Arremessa uma adaga, causando dano espiritual e desaceleração. Cada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o dano espiritual e o desaceleração.
Dados do jogo
- Recarga
- 10s
- Cargas
- 2
- Tempo mínimo entre usos
- 4s
- Atraso de lançamento
- 0.2s
- Dano
- 50
Ao atingir:
- Redução de movimento
- 28%
Ao acumular:
- Dano por acúmulo
- 25
- Lentidão por acúmulo
- 12%
- Duração do acúmulo
- 10s
- Máximo de acúmulos
- 3
- Cargas
- +1
Ao atingir: -8% de resistência balística e -6% de resistência balística por acúmulo
Alterações detalhadas
- Resist. balística
- -8%
- Resist. balíst. por acúm.
- -6%
+2 acúmulos máximos -2s entre cargas Ao atingir: reembolsa 55% da recarga
Alterações detalhadas
- Reembolso de recarga
- +55%
- Máximo de acúmulos
- +2
- Tempo mínimo entre usos
- -2s