deadlock.io
Rem Live

Rem

~48.9% WR ~5.8% pick
Zor YardımseverMinikzZzzZ
Signature abilities4
Yastık Fırlatma Peşine Takıl Küçük Yardımcılar Uyku Zamanı ult at lvl 6
Ability 1
Yastık Fırlatma
25s
Instant cast

Emektar yastığınızı fırlatarak Spirit Damage verin ve etkili bir Knock Back uygulayın. İsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP +5m m yarıçap ve -%0% atış hızı verir. — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP +75 hasar ve +1 şarj. — Damage +100, Charges +1
Ability 2
Peşine Takıl
40s
Press

Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında Heal elde edersiniz ve ardından zamanla Regen kazanırsınız. Ability 2 ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın. Bir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz. Eşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP Uyurken %0% bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği. — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP Uyurken ve uyandıktan sonraki 0s saniye boyunca +%0% büyü gücü ve +0 büyü gücü sağlar. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir. — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
Küçük Yardımcılar
Press

Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler. Bir kahramanı takip edin: Kısa süreli bir Spirit Resist artışı ve zamanla geçen fazladan Move Speed sağlar. Bir askeri takip edin: İyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir. Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır. Peşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1s saniye uyur.

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP +1 Yardımcı — Helper Count +1
2AP +%15 Büyü Direnci +3m m/sn Hareket Hızı — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP +1 Yardımcı +%30% Asker Hasarı ve Direnci — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
Uyku Zamanı
175s
Instant cast

Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar yavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz. Yönlendirme sonlandığında uykuya dalarlar ve büyük miktarda Spirit Damage veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP Uyanınca kuvvet -0 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez. — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP +19m m yarıçap ve +4s sn uyku süresi. — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP 175s sn dolum süresi. Yönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır. — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

Rem saf bir spirit-support ve şu an oyundaki en güçlü ham healer — bütün işi, en iyi frontliner'ını öldürülemez tutmak, Lil Helpers'la alan reddetmek ve duvardan geçirilen bir Naptime'la belirleyici kavgayı arka sıradan çevirmek. Win condition'ı hasar değil, enable etmek: durmadan cooldown için Pillow Toss besle, Tag Along'a binip dive'lara hedeflenemeden gir ve her vazo ve midboss çemberini sahiplen. İşin püf noktası ~680 HP'lik bir beden (patch-geneli base-HP kesintisinden sonra en kırılganlardan biri), yani bu kullanması kolay ama ustalaşması cezalandıran 3 zorlukta bir pick — Helper micro'su, Tag timing'i ve bir skillshot ult, hepsi de haritada silinmesi en kolay beden olmana rağmen.

Erken oyun

İkinci sırada, partnerinin aggro'sunun arkasında lane'le — ikilideki en kırılgan beden sensin ve gun'ınla değil yeteneklerle trade yaparsın (61.6 DPS sadece yedek). Birinci tur Mistik Patlama al ki Pillow Toss gerçekten hasar breakpoint'ini geçsin ve dalgayı ve düşmanı adam gibi vursun; Pillow'u oturtmayı öncelik olarak gör: her vuruş diğer yeteneklerinin cooldown'unu kırpar, yani Tag Along'ı hazır tutan tempo motorun bu. Sen ya da partnerin üstüne atlandığında, eksik HP üstünden burst-heal atmak ve tehdidi hedeflenemeden atlatmak için Tag Along bas. Trade'lerin arasında bedava tempo için bir nötr kampa ya da kutuya Lil Helper bırak. İlk alımlar Ekstra Şarj, Mistik Patlama, Ekstra Büyü ve lane'de kalmak için bir İyileştirme Ayini.

Orta oyun

Naptime açılınca (~level 6) bir harita-kontrol kahramanına dönüşürsün. Gelir ve ruh deny'ı için Helpers'ı yan lane'lere böl, her Sinner's Sacrifice ve buff'ı kontest et ve dokunulamayacağın skirmish'leri kazanmak için duvardan geçirilen bir Naptime kullan. Bu senin objektif penceren: King-of-the-Hill vazo reworkuyla Rem elit — takımı çembere park et, herkesi dolu tutmak için Tag Along ve İyileştirme Dalgası'nı zincirle ve kontest edenleri direkt duvardan Naptime'la. Spirit-heal-CDR çekirdeğini burada kur (Geliştirilmiş Büyü, İyileştirme Güçlendirici, Büyücü Amblemi, Üstün Dolum Süresi Azaltıcı) ki Pillow her şeyi cooldown'dan çıkarsın ve heal'lerin gelen burst'ü gerçekten geçsin.

Geç oyun

Geç oyunda kavgaları arkadan kararlaştırırsın, asla önden değil. Carry'ine resist ve hareket hızı için Helpers'ı önceden konuşlandır, engage'e Tag Along'la gir (stun ultları hariç hedeflenemezsin) ve neredeyse kalıcı uptime için Pillow Toss beslerken burst heal'leri takımın üstünde sektir. Naptime'ı gruplanmış düşman için sakla ve bir duvardan ya da zeminden kanalize et ki asla açıkta olmayasın — önce dash'leri ve hareket yeteneklerini soyar, yani commit ettiğinde koni neredeyse dodge'lanamaz. Sınırsız Büyü her heal'i ve uyanış baş ağrısını büyütür, İyileştirme Dalgası bütün takımı kapsar ve İlahi Bariyer bir müttefike basıldığında dalan bir carry'i yarı cooldown'a kurtarır.

Combolar ve tüyolar

Hedeflenemez pocket-heal: dalan bir müttefike Tag Along bas, hedeflenemezsin (stun ultları hariç) ama hâlâ Healing Nova, İlahi Bariyer ve item'ları kendine cast'leyebilirsin — yani normal bir support'u öldürecek bir dive'a dadılık edersin. Pillow tempo döngüsü: her oturan Pillow Toss tüm diğer cooldown'larını keser, o yüzden Naptime ve Tag'i geri getirmek için dalgayı ya da düşmanı yonta yonta götür; Kısa Dolum Süresi ve Üstün Dolum Süresi Azaltıcı ile kalıcı uptime'a yaklaşırsın. Asıl olay uyanış: Naptime uyuyanları hasar eşiğinin üstündeki her vuruşta uyanır (ve bariyerlere giren hasar uyanışı proc'lamaz), o yüzden takımının burst'ünü tut, çatlatan baş ağrısı otursun, sonra uyanışta üstüne boşalt — eşiğin altındaki yonti ve DoT tick'lemeye devam etse sorun değil. Onlar uyanırken Naptime'ı Nakavt'a zincirle, garantili bir stun için (havadakine bonus süre) — bir uykuyu tam bir lockout'a çevir.

Matchup'lar ve ikililer

Uyutabildiğin, kite'layıp sustain'de geçtiğin düşük mobiliteli brawler'lara karşı güçlüsün — Paradoks, Holliday ve Balçık (Viscous) hepsi senin lehine. Heal'lerin önemli olmadan seni silen burst ve uzun menzile (Victor, Yedi, Bekçi), CC'ni umursamayan yüksek mobiliteli diver'lara ve bütün değerinin içini boşaltan İyileşme Laneti ya da Çürüme gibi anti-heal taşıyanlara karşı zorlanırsın. En iyi ikililer Dinamo — Singularity'si Naptime'ın ve peel'inle mükemmel katmanlanır — ve Graves. Sinclair ve Bebop'la eşleşmekten kaçın — data net bir anti-synergy gösteriyor. CC-ağırlıklı lobilerde Ruhani Değişim, Durdurulamaz ya da Zayıflatma Azaltıcı taşı ki bir stun seni Tag Along'dan koparamasın.

Yapılarbuy order matters
Lane fazı1600

Ekstra Şarj pazarlık kabul etmez — ekstra Pillow/Helper charge'ı artı spirit ve CDR için; Mistik Patlama Pillow Toss'u hasar breakpoint'inin ötesine iter, Ekstra Büyü en ucuz heal/hasar scaling'i ve İyileştirme Ayini ~680 HP'lik bir bedeni lane'de tutar.

Orta oyun3200

Spirit-heal-CDR omurgan. Geliştirilmiş Büyü hem heal'leri hem Pillow/Naptime'ı scale'ler, İyileştirme Güçlendirici her Tag Along ve Nova'yı amp'ler, Büyücü Amblemi ve Üstün Dolum Süresi Azaltıcı yetenek spam'lemeni sağlar ve Yavaşlatma Büyüsü hedefleri kilitleyip Naptime'ı kurar ve diver'ları peel'ler.

Geç oyun6400

Sınırsız Büyü her heal'i ve Naptime uyanışını devleştirir, İyileştirme Dalgası AoE teamfight/vazo heal'in, İlahi Bariyer bir müttefikte yarı CD'ye bir diver'ı kurtarır ve Üstün Süre Uzatıcı artı Kısa Dolum Süresi uykuyu ve Tag uptime'ını uzatıp kalıcı yetenek spam'ine yaklaştırır.

Duruma göre / Flex4500

Parçaları lobiye göre değiştir: Durdurulamaz ki bir stun ult'u seni Tag Along'dan düşüremesin ve Naptime'ı CC içinde kanalize edebilesin, squishy bir panik butonu olarak Ruhani Değişim, uyuyanlar uyanır uyanmaz zincirlemek için Nakavt, yeteneğe bağlı diver'lara karşı Susturma Dalgası, ağır-CC komplarına karşı Zayıflatma Azaltıcı ve çift Naptime ya da ikinci açıdan Pillow için Yankı Parçası.

Tips & tricks
Pillow Toss'u mümkün olduğunca sık oturt — her vuruş diğer tüm cooldown'larını kırpar, yani Tag Along ve Naptime'ı hazır tutman böyle olur.
Naptime'ı duvarlardan ve zeminlerden cast'le: siperden güvenle kanalize edersin ve uykudan önce düşman dash'lerini ve hareket yeteneklerini soyar, yani koni neredeyse dodge'lanamaz.
Uyuyanlara uyanış eşiğinin üstünde önceden hasar verme — takımının burst'ünü tut, çatlatan baş ağrısı otursun, sonra uyanışta üstüne boşalt. Bariyerlere giren vuruşlar saymaz ve eşiğin altındaki yonti/DoT sorun değil.
Tag Along ile bağlıyken stun ultları hariç hedeflenemezsin ve hâlâ Healing Nova, İlahi Bariyer ve item'ları kendine cast'leyebilirsin — dive'lara dadılık etmek için bunu sömür.
Ruh deny'ı için Helpers'ı yan dalgalara ve düşman jungle'ına park et, sonra bir kavgadan önce resist, hareket hızı ve trooper'lara Tag atabilmek için onları frontliner'ını takip etmeye çek.
~680 HP'in var — asla facecheck atma. İkinci sıradan heal'le ve CC-ağırlıklı lobilere Ruhani Değişim, Durdurulamaz ya da Zayıflatma Azaltıcı taşı.
Common questions

Rem weapon mı spirit mi?

Kesinlikle spirit. Heal'ler, Naptime burst'ü ve Helper değeri hepsi ruh gücü ve cooldown azaltmayla scale eder. Bencil solo-queue lobileri için bir Savaş Çılgınlığı/weapon flex'i var ve en yüksek solo-WR eşyası, ama Rem'in bütün takım kimliğini çöpe atar.

Rem yeni başlayanlar için iyi mi?

Hayır — zorluk 3. Kit kullanması kolay ama ustalaşması zor: Helper micro'su, Tag Along timing'i ve bir skillshot ult, hepsi de haritadaki en kırılgan bedeni sürerken. İyi pozisyonlamayı ödüllendirir, kötü pozisyonlamayı sert cezalandırır.

Gerçek bir kavgada Naptime'ı nasıl oturturum?

Bir duvardan ya da zeminden cast'le ki asla açıkta olmayasın. Uyku oturmadan önce düşman dash'lerini ve hareket yeteneklerini devre dışı bırakır, yani commit ettiğinde koniyi dodge'lamak çok zor. Nakavt ya da Yavaşlatma Büyüsü'yle mühürle ve burst'ünü uyanış için sakla.

Rem'le neden sürekli ölüyorum?

~680 HP'in bir facecheck'i kaldıramaz. Arka sıradan heal'le, dive'ları atlatmak için Tag Along'ın hedeflenemezliğini sömür ve burst ile CC'ye karşı Ruhani Değişim, Durdurulamaz ya da Zayıflatma Azaltıcı al. İyileşme Laneti ya da Çürüme gibi anti-heal'leri varsa değerin düşer — daha da güvenli oyna.

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
Uzun Gece
61.6
DPS
16
Mermi hasarı
3.9rps
Atış hızı
13
Cephane
2s
Şarjör değiştirme
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups

İstemeden rüya dünyasından kaçan Rem, kendisini hiç uyumayan şehirde mahsur kalmış hâlde buldu. Merakına yenik düşen Rem ve yardımsever arkadaşları, eve dönüş yolunu aradıkları sırada şehrin beş semtinde dolaşırken görüldü.

İş çıkışında mavi hatla eve giderken uyuyakaldıysanız lanetli şehrin en yeni sakinlerinden biriyle karşılaşmış olabilirsiniz.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • Yastık Fırlatma charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with Uyku Zamanı that allowed you to attack while casting it
  • Yastık Fırlatma recharge timer reduced from 10s to 9s
  • Fixed souls bug with breakables
  • Peşine Takıl can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • Uyku Zamanı radius increased from 17m to 19m
  • Uyku Zamanı T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
  • Uyku Zamanı T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Küçük Yardımcılar are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Uyku Zamanı hits, no one will be able to keep their eyes open.
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt