Bir hançer fırlatarak Spirit Damage verin ve yavaşlatma uygulayın. Aynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler Spirit Damage ve yavaşlatma olarak istiflenir.
Live
Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.
Mahmurlaştırma Hançeri
→
Ölümcül Zehir
→
Sürünme
→
Taşlaştıran Kelepçe
ult at lvl 6
Bir hançer fırlatarak Spirit Damage verin ve yavaşlatma uygulayın. Aynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler Spirit Damage ve yavaşlatma olarak istiflenir.
Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek büyü hasarı verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar. Ölümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.
Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.
Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları yavaşlatır ve onlara hasar verir. Doğrudan isabet eden vuruşlar ilave hasar verir ve taşlaştırır. Taşlaşmış birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.
Engerek, uzun menzilli hızlı bir hücum tüfeği ve eksik-cana göre ölçeklenen bir execute etrafında kurulu, kaygan bir flank carry'si. Yumuşak backline'ın içine süzülür, tek bir öncelikli hedefte kesintisiz bir kayarak-sıkma tutar, bu sırada Screwjab Daggers hasar ve slow istifler, sonra Petrifying Bola artı Lethal Venom kaçmaya çalışan herkesi bitirir. Önce silah-carry'si, üstüne bir tutam spirit — işi silah yapar ama bir pick'i kill'e çeviren şey Petrify-Venom one-shot'ı. Complexity 1 etiketli, yani kapması kolay, ama slide-cancel sonsuz-mermi tekniği ve NE ZAMAN Petrify yapmamak gerektiğini bilmek ona gerçek bir skill tavanı verir. Bu patch'te −10 base HP'yle kitinde sıfır savunma var, o yüzden pozisyon her şey: en son gir, yandan gir, asla ilk girme.
Engerek gerçek bir lane kabadayısı. Hızlı silahın devasa menzili ve hacmi var, o yüzden mermilerle poke'la, last-hit ve deny yarışını kazan ve herhangi bir all-in'den önce kemirmek ve yavaşlatmak için Screwjab Daggers ör — aynı hedefteki her bıçak daha çok hasar ve slow istifler, yani uzun trade'ler senin lehine. Lethal Venom'u full canda HARCAMA; hedefin eksik canıyla ölçeklenir, yani bir açılış değil bir bitirici. Onları çoktan kemirene kadar onu tut. Restorative Shot onda mükemmel bir lane sustain'i çünkü çok fazla mermi isabet ettiriyor; poke'tan yeterince iyi kaçıp Healing Rite'ı atlayabilirsen saf hasar eşyalarından daha hızlı snowball'larsın. İlk alımlar ucuz bir spirit tutamıyla silaha yaslanır: last-hit yarışı için Monster Rounds, SMG lane menzilinde temiz poke'lasın diye High-Velocity Rounds, uzun dayanmak için Restorative Shot ve daggers ile Venom şimdiden ısırsın diye Extra Spirit artı Mystic Burst. Hasarın tırmanmadan önce seni kesebilecek herkese saygı duy.
Engerek'in spike'ı, Burst Fire ve bir spirit amp'i devreye girdiğinde 10–15. dakika civarı oturur. Burst Fire onu tanımlayan Vyper eşyası — hızlı silahı spirit'le ölçeklenen bir burst'e çevirir ve slide döngünü uzatır. Yan-lane ve orman pick'leri avla: flank'tan kayarak gir, tek hedefte daggers istifle, Mystic Vulnerability'yle yumuşat, silahla yaklaşık %40–50 HP'ye indir, sonra Lethal Venom enjekte et ki gecikmeli patlama bitirici olsun. Bullet Lifesteal dalmanı ve sıkmanın içinde kalmanı sağlar, Quicksilver Reload ise akışı kesintisiz tutar. Slide'ı, reworklanan Vazo king-of-the-hill'i için biçilmiş kaftan — neredeyse herkesten hızlı rotate eder ve direkt olmayan bir Bola tüm kapma çemberini zone'lar. Kendi başlattığın kavgaları seç; kitin tırmanmadan önce açık alanda kavga ederken yakalanma.
Geç oyunda Engerek tam bir hibrit carry: Frenzy ve Escalating Exposure'la beslenen neredeyse sonsuz bir kayarak-sıkma, silahla spirit arasında köprü kuran Mercurial Magnum ve düşmanın en iyi kaçışını ya da tehdidini kilitleyen Petrify. Kazanma koşulu kavgaya en son ve yandan girmek, öncelikli hedefte kesintisiz bir sıkma tutmak — bu sırada daggers ve Exposure aldıkları spirit'i tırmandırır — sonra disengage etmeye çalıştıkları an Petrify-Venom. Kitinde kalkan, iyileşme ya da dokunulmazlık yok, o yüzden hayatta kalmak pozisyon artı bir defansif flex'ten gelir — Ethereal Shift, aksi hâlde sahip olmadığı o 'eyvah' butonu. Kavgayı asla açma; frontline'ın commit'lesin, sonra içeri süzül ve backline'ı temizle.
Petrify → Lethal Venom imza one-shot'ı: kaçan ya da öncelikli bir hedefe direkt isabetli bir Petrifying Bola at, sonra Venom enjekte et. Venom, Petrify'ın hasar bloğunu görmezden gelir ve eksik canla ölçeklenir, yani onlar donmuşken bile kill için patlar. Ama Petrify TÜM hasarı bloklar — seninkini de takımınınkini de — o yüzden takımının burst'lediği düşük canlı bir hedefe asla Bola atma, hemen ardından Venom'la devam etmeyeceksen; yoksa canlarını resetler ve onları kurtarırsın. Slide senin mermi ekonomin: kayarken silah mermi harcamaz, yani slide'ları zincirlemek (slide → jump-cancel → slide pratik et) kesintisiz bir sıkma ve isabet edilmesi zor bir gövde verir. Sürekli mermin bitiyorsa, yeterince kaymıyorsun demektir. Her zaman önce TEK hedefte daggers istifle — tekrarlar hasar, slow ve shred ekler — ve silahı commit'lemeden önce Mystic Vulnerability'yle eşle. Venom'u ~%40–50 HP'ye zamanla ve patlatmayı Mystic Burst ya da Escalating Exposure'la besle. Son olarak, Bola'yı sadece bir stun değil, bir zone olarak gör: direkt olmayan bir vuruş tüm bir grubu yavaşlatır ve hasar verir — bir dive'ı peel'lemek ya da bir choke'u tutmak için — o yüzden direkt petrify'ı önemli olan tek hedef için sakla.
Last-hit ve deny yarışını kazan ve lane'de uzun dayan. Silah çekirdeği artı ucuz bir spirit tutamı, böylece Screwjab Daggers ve Lethal Venom 6. levelden önce şimdiden ısırır.
Vyper power spike'ı. Burst Fire hızlı silahı dönüştürür ve spirit'le ölçeklenir, Mystic Vulnerability daggers ve Venom'u şişirir, lifesteal ve reload dalmaya devam etmeni sağlar, Enduring Speed ise slide zincirlerini akar tutar.
Hibrit carry kabuğu. Frenzy ve Escalating Exposure uzun sıkmaları tırmandırır, Mercurial Magnum ve Crippling Headshot silahı öne çıkarır, Ethereal Shift ise kitinde olmayan panik butonu.
Matchup'a göre değiştir: spirit-burst metasına karşı Spellbreaker, tanklara ve sustain'e karşı Toxic Bullets, silah kompozisyonlarına karşı Metal Skin, ağır CC'ye karşı Debuff Reducer, Bola atamadığın kaygan bir assassin'i sabitlemek için Knockdown.
Silah Engerek mi, spirit Engerek mi?
Bir spirit tutamıyla silah-carry çekirdeği. Önce silahı yap — Burst Fire neredeyse zorunlu — sonra daggers'ın ve Lethal Venom execute'un ölçeklensin diye spirit amp'i ekle (Mystic Vulnerability, Escalating Exposure, Mercurial Magnum). Mevcut oyunda hibrit, saf spirit'i yener.
Engerek yeni başlayanlar için iyi mi?
Başlamak için evet — complexity 1 ve hızlı silah bir sürü oyunu carry'liyor. Ama slide-cancel sonsuz-mermi tekniği ve NE ZAMAN Petrify yapmamak gerektiğini bilmek gerçek bir skill tavanı, yani oynaması kolay, ustalaşması zor.
Silahımın mermisi neden sürekli bitiyor?
Çünkü yeterince kaymıyorsun. Engerek'in Slither'ı muazzam slide uptime'ı verir ve kayarken silah mermi tüketmez — sıkmaya devam etmek için slide'ları zincirle. Burst Fire döngüyü uzatır, çoğu oyuncunun onu rush'lamasının sebebi de bu.
Ulti'm neden düşmanı kurtarmış gibi göründü?
Petrifying Bola'nın direkt isabeti gelen tüm hasarı bloklar, yani takımın düşük canlı bir hedefi bitiriyorsa onları resetlemiş olursun. Ya kendi Bola'nı Lethal Venom (bloğu deler) artı silahla takip et, ya da Bola'yı bir kaçanı kilitlemek ya da bir diver'ı peel'lemek için tut.
Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Engerek'in bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmaktı.
Üç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Engerek, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Engerek, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.