deadlock.io
Billy Live

Billy

~55.1% WR ~7.0% pick
Trudny Bliski zasięg PunkChaotycznyPrzekoza
Signature abilities4
Zdzielenie Taranujący Baran Napruty Skuta Banda ult at lvl 6
Ability 1
Zdzielenie
35s
Instant cast

Przywal swoim kijem w ziemię, Pulling wrogów w dół oraz zadając Melee Damage. Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje Spirit Damage oraz wyrzuca cele w powietrze.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s s czasu oczekiwania. — Cooldown -10s
2AP +1 ładunek oraz +4m m promienia. — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s s czasu odnawiania ładunku. Od teraz zadaje 60% obrażeń od mocnego ataku wręcz. — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Mocny atak wręcz +0.6, Mocny atak wręcz +0, Obrażenia od ataku wręcz +0, Obrażenia od ataku wręcz +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
Taranujący Baran
32s
Instant cast

Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę. Czas oczekiwania zostaje skrócony o połowę po trafieniu.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP Po trafieniu: +0% obrażeń od broni na 0s s. — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP +0.3s s do czasu trwania szarży. — Duration +0.4s
5AP 32s s do czasu oczekiwania. Po trafieniu: zadaj 0% maks. zdrowia jako Spirit Damage. — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
Napruty
27s
Instant cast

Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie na ofiarę na 7s s.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP Będąc naprutym: +0m m/s premii do szybkości ruchu. — Move speed +2.25m
2AP +1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +10% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom. — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 dodatkowych pkt. zdrowia oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
Skuta Banda
150s
Instant cast

Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch. Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj Spirit Damage. Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0% odporności spirytualnej i odporności na naboje. — Odporność na naboje +40%, Odporność spirytualna +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m m zasięgu. +0 s bycia nie do powstrzymania za każdego przyciągniętego bohatera. — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

Billy to weaponowy bruiser do walki z bliska, który gra ci prosto w twarz: wbija się na Rising Ram, przeplata melee ze swoim 30-nabojowym magazynkiem, a pasywka Blasted przeładowuje cały magazynek z jednego ciosu wręcz i nabija stacki Wrecked. Jego win condition to wybranie priorytetowego celu i albo wyizolowanie jednego carry, albo spięcie całej grupy łańcuchem Chain Gang, który wyłącza umiejętności ruchu w mecie napchanej mobilnością. To bohater do dive'u o złożoności 3/5 dla tych, co wolą zadymę od pokowania.

Wczesna gra

Wczesną fazę graj z dystansu, ze swojej krótkozasięgowej broni, dopóki Blasted nie wbije 2 poziomu — to wtedy włącza się twój patent na trejdy. Jak już je masz, wymieniaj ciosy schematem 1-3-1: light melee, seria z broni, light melee — magazynek dopełnia się w połowie wymiany i przesustainujesz przeciwnika na linii. NIE otwieraj heavy melee na ogarniętego rywala — sparowanie po prostu cię zabija. Lasthituj z broni, bo natywnie słabo czyścisz falę, i dobierz się w parę do kogoś od zadym, jak Dynamo, Kelvin, Ivy czy Łazęga. Na start kupujesz Wampiryczne Pięści i Potworne Kule; dorzuć Strzał Witalności albo Rytuał Uzdrowienia, jeśli wypychają cię pokiem. Bój się kiterów z dystansu — Siwego Szpona, Vindicty i Lady Geist — i szanuj duelistów chętnych do parry, jak Abrams.

Środkowa gra

To szczyt mocy Billy'ego. Z Chain Gangiem w zestawie plus paroma itemami na cooldown i ładunki stajesz się najlepszym gankerem na mapie: wbicie na Rising Ram, Bashdown, a potem ulta, żeby zablokować squishy. Po linii farm wrogą junglę — Blasted utrzymuje cię przy życiu po obozach za darmo. Krąż po mapie i wymuszaj picki, kontestuj koło przejęcia urny, gdzie twój sustain z lifestealu plus szarpnięcie Chain Gangiem są wybitne do czyszczenia i trzymania kółka. Błyskawiczne Doładowanie to twój pierwszy realny spike; Spirytualne Capnięcie sprawia, że fala uderzeniowa Bashdownu kradnie resist — robisz się tankowatszy i jednocześnie bijesz mocniej.

Późna gra

W late Billy to bruiser z grubsza pod frontline, ale flankujesz, nie facecheckujesz. Twoja tankowatość jest warunkowa — bierze się z lifestealu z melee i proców Blasted, więc jesteś tanky tylko wtedy, kiedy faktycznie kogoś bijesz. Odpalaj aktywkę Blasted przed wejściem — dla wzmocnienia broni i podbicia max HP — a potem ulta, żeby albo skasować jedno carry, albo rozrzucić i zablokować zgrupowaną drużynę pod follow-up. Niesie cię tu skalowanie z heavy melee: Miażdżące Pięści zamieniają uderzenie Bashdownu w nuke'a, bo na trzecim ulepszeniu liczy się jako melee. Domknij całość Pijawką, Szałem Bitewnym i itemem na przeżywalność, jak Kolos albo Kevlar Wróżbity.

Combo i patenty

Podstawowy burst: Rising Ram (wyrzuca w powietrze i cel, i ciebie), potem Bashdown na lecącego w powietrzu, potem light melee, żeby sprocować Blasted na natychmiastowe dopełnienie magazynka plus Wrecked, a na końcu wypluj cały magazynek z bliska prosto w mordę; jak Ram zwrócił cooldown, odpal go ponownie. Plecionka melee-przeładowanie: wypompuj 30 nabojów, a potem łańcuchem light melee przeładuj przez Blasted zamiast wolnego reloadu — nie przestajesz robić DPS-u, a mieszanie light melee z bronią unika kary za parry. Wombo: zarzuć Chain Gang na zgrupowaną drużynę, żeby wyłączyć im dashe, połóż Zimny Front na obszarowy slow, szarpnij i posprzątaj bronią. Skalowanie heavy melee: na 3 poziomie Bashdown jest melee, więc Miażdżące Pięści i Szarża Osiłka skalują uderzenie i podwójnie nabijają stacki Blasted na ciężkich ciosach. Patent na ucieczkę: wyceluj Rising Ram w górę i skocz, żeby wystrzelić się na wysoki teren albo wyrwać z ganka — przelatuje też przez ścianę Paradoksa bez zjadania silence'a.

Buildybuy order matters
Linia1600

Trzon na sustain i wymianę ciosów. Wampiryczne Pięści leczą przy każdej plecionce, Dodatkowy Ładunek daje drugi Bashdown, Spirytualne Uderzenie dopakowuje uderzenie, Potworne Kule łagodzą jego słabe czyszczenie, a Walka w Zwarciu podkręca broń, która i tak zawsze strzela z przyłożenia.

Środkowa gra3200

Power spike plus lockdown. Życiodajne Gruchnięcie to bezpieczny duży zakup (broń, heavy melee i lecz pod jego plecionkę), Błyskawiczne Doładowanie to pierwszy realny spike, Spirytualne Capnięcie wymienia resist na fali uderzeniowej, a Bezpośredniość trzyma cię nakarmionym w zasięgu zabicia.

Późna gra6400

Skalowanie bruisera od heavy melee. Miażdżące Pięści nuke'ują uderzenie Bashdownu i nabijają Blasted, Pijawka i Szał Bitewny to spike'i na broń i sustain niemal w każdej grze, a Kolos albo Kevlar Wróżbity dają HP, żeby przejechać przez Chain Gang.

Sytuacyjne

Pancerz Kuloodporny pod składy od broni, Pancerz Spirytualny pod casterów. Obalenie jako anti-fly (Vindicta, Siwy Szpon), Nie do Powstrzymania, żeby kanałować ultę przez kontrolki, Toksyczne Naboje na anti-heal, a Kamień Teleportacji albo Odświeżacz, żeby albo zwiać przed kiterami, albo odpalić drugi Chain Gang.

Tips & tricks
Przeładowuj melee, nie guzikiem reloadu: wypluj magazynek, a potem light melee, żeby dopełnić go przez Blasted — DPS nigdy się nie zatrzymuje.
Wymieniaj ciosy schematem 1-3-1 (light melee, broń, light melee). Nigdy nie otwieraj heavy melee na ogarniętego przeciwnika na linii — to darmowe zabicie z parry.
Odpalaj aktywkę Blasted przed wejściem, nie po — dla wzmocnienia broni i podbicia max HP na wejściu.
Chain Gang działa tylko na zgrupowania albo do wyizolowania jednego carry, a zrywa się, gdy stracisz linię wzroku — więc klej się do nich.
Celuj Rising Ram w górę i skocz, żeby wyrwać się z ganka albo wskoczyć na wysoki teren — to mobilność, nie tylko wejście.
Jesteś tanky tylko wtedy, kiedy kogoś bijesz, więc trzymaj cel w zasięgu melee, bo inaczej lifesteal wysycha.
Common questions

Billy to weapon czy spirit?

Hybryda z naciskiem na broń. Buduj broń, melee i przeżywalność, a spiritowe itemy jak Dodatkowy Ładunek, Spirytualne Uderzenie i Błyskawiczne Doładowanie bierz pod burst i cooldown Bashdownu, nie pod pełnego castera. Blasted robi M1 tak oszczędnym na amunicji, że nigdy nie potrzebujesz buildu pod Bezkresny Spirytualizm.

Czy Billy jest dobry dla początkujących?

Nie, ma złożoność 3/5. Dwuczęściowy hitbox Bashdownu, ryzyko parry przy melee i pilnowanie linii wzroku Chain Gangu — to wszystko wymaga wbicia powtórzeń, a spamowanie heavy melee szybko cię karze.

Jak dobrze grać Chain Gangiem?

Używaj go na zgrupowaniu albo do zablokowania jednego carry w środku walki, nigdy na rozproszonych wrogach. Trzymaj ich w linii wzroku, bo łańcuch się zrywa, podkładaj wcześniej Bashdown albo Zimny Front pod szarpnięcie i rozważ Nie do Powstrzymania, żeby nie przerwali ci kanałowania. Odświeżacz daje ci dwa.

Jak przestać umierać od parry na wczesnej fazie?

Nie otwieraj heavy melee. Wymieniaj ciosy schematem 1-3-1, baituj parry light melee i bronią, i kupuj Wampiryczne Pięści oraz sustain zamiast iść na całość w czyste melee.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
Biquette
Bliski zasięg
74.1
DPS
6.3
Obrażenia pocisku
11.8rps
Szybkostrzelność
30
Amunicja
2.9s
Przeładowanie
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).

Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • Taranujący Baran cooldown increased from 30s to 32s
  • Taranujący Baran T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • Taranujący Baran T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • Taranujący Baran T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Zdzielenie T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • Taranujący Baran T3 damage increased from 8% to 10%
  • Taranujący Baran now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Zdzielenie radius reduced from 4.5m to 4m
  • Zdzielenie T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • Zdzielenie T3 now also reduces charge time by 2s
  • Taranujący Baran damage reduced from 55 to 40
  • Taranujący Baran damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • Napruty Amp increased from 9% to 10%
  • Napruty Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • Napruty Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Skuta Banda damage reduced from 150 to 120
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • Napruty non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • Napruty light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • Skuta Banda will now break slightly faster when target is out of LOS
  • Taranujący Baran T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • Taranujący Baran T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt