Przywal swoim kijem w ziemię, Pulling wrogów w dół oraz zadając Melee Damage. Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje Spirit Damage oraz wyrzuca cele w powietrze.
Live
Zdzielenie
→
Taranujący Baran
→
Napruty
→
Skuta Banda
ult at lvl 6
Przywal swoim kijem w ziemię, Pulling wrogów w dół oraz zadając Melee Damage. Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje Spirit Damage oraz wyrzuca cele w powietrze.
Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę. Czas oczekiwania zostaje skrócony o połowę po trafieniu.
Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie na ofiarę na 7s s.
Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch. Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj Spirit Damage. Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.
Billy to weaponowy bruiser do walki z bliska, który gra ci prosto w twarz: wbija się na Rising Ram, przeplata melee ze swoim 30-nabojowym magazynkiem, a pasywka Blasted przeładowuje cały magazynek z jednego ciosu wręcz i nabija stacki Wrecked. Jego win condition to wybranie priorytetowego celu i albo wyizolowanie jednego carry, albo spięcie całej grupy łańcuchem Chain Gang, który wyłącza umiejętności ruchu w mecie napchanej mobilnością. To bohater do dive'u o złożoności 3/5 dla tych, co wolą zadymę od pokowania.
Wczesną fazę graj z dystansu, ze swojej krótkozasięgowej broni, dopóki Blasted nie wbije 2 poziomu — to wtedy włącza się twój patent na trejdy. Jak już je masz, wymieniaj ciosy schematem 1-3-1: light melee, seria z broni, light melee — magazynek dopełnia się w połowie wymiany i przesustainujesz przeciwnika na linii. NIE otwieraj heavy melee na ogarniętego rywala — sparowanie po prostu cię zabija. Lasthituj z broni, bo natywnie słabo czyścisz falę, i dobierz się w parę do kogoś od zadym, jak Dynamo, Kelvin, Ivy czy Łazęga. Na start kupujesz Wampiryczne Pięści i Potworne Kule; dorzuć Strzał Witalności albo Rytuał Uzdrowienia, jeśli wypychają cię pokiem. Bój się kiterów z dystansu — Siwego Szpona, Vindicty i Lady Geist — i szanuj duelistów chętnych do parry, jak Abrams.
To szczyt mocy Billy'ego. Z Chain Gangiem w zestawie plus paroma itemami na cooldown i ładunki stajesz się najlepszym gankerem na mapie: wbicie na Rising Ram, Bashdown, a potem ulta, żeby zablokować squishy. Po linii farm wrogą junglę — Blasted utrzymuje cię przy życiu po obozach za darmo. Krąż po mapie i wymuszaj picki, kontestuj koło przejęcia urny, gdzie twój sustain z lifestealu plus szarpnięcie Chain Gangiem są wybitne do czyszczenia i trzymania kółka. Błyskawiczne Doładowanie to twój pierwszy realny spike; Spirytualne Capnięcie sprawia, że fala uderzeniowa Bashdownu kradnie resist — robisz się tankowatszy i jednocześnie bijesz mocniej.
W late Billy to bruiser z grubsza pod frontline, ale flankujesz, nie facecheckujesz. Twoja tankowatość jest warunkowa — bierze się z lifestealu z melee i proców Blasted, więc jesteś tanky tylko wtedy, kiedy faktycznie kogoś bijesz. Odpalaj aktywkę Blasted przed wejściem — dla wzmocnienia broni i podbicia max HP — a potem ulta, żeby albo skasować jedno carry, albo rozrzucić i zablokować zgrupowaną drużynę pod follow-up. Niesie cię tu skalowanie z heavy melee: Miażdżące Pięści zamieniają uderzenie Bashdownu w nuke'a, bo na trzecim ulepszeniu liczy się jako melee. Domknij całość Pijawką, Szałem Bitewnym i itemem na przeżywalność, jak Kolos albo Kevlar Wróżbity.
Podstawowy burst: Rising Ram (wyrzuca w powietrze i cel, i ciebie), potem Bashdown na lecącego w powietrzu, potem light melee, żeby sprocować Blasted na natychmiastowe dopełnienie magazynka plus Wrecked, a na końcu wypluj cały magazynek z bliska prosto w mordę; jak Ram zwrócił cooldown, odpal go ponownie. Plecionka melee-przeładowanie: wypompuj 30 nabojów, a potem łańcuchem light melee przeładuj przez Blasted zamiast wolnego reloadu — nie przestajesz robić DPS-u, a mieszanie light melee z bronią unika kary za parry. Wombo: zarzuć Chain Gang na zgrupowaną drużynę, żeby wyłączyć im dashe, połóż Zimny Front na obszarowy slow, szarpnij i posprzątaj bronią. Skalowanie heavy melee: na 3 poziomie Bashdown jest melee, więc Miażdżące Pięści i Szarża Osiłka skalują uderzenie i podwójnie nabijają stacki Blasted na ciężkich ciosach. Patent na ucieczkę: wyceluj Rising Ram w górę i skocz, żeby wystrzelić się na wysoki teren albo wyrwać z ganka — przelatuje też przez ścianę Paradoksa bez zjadania silence'a.
Trzon na sustain i wymianę ciosów. Wampiryczne Pięści leczą przy każdej plecionce, Dodatkowy Ładunek daje drugi Bashdown, Spirytualne Uderzenie dopakowuje uderzenie, Potworne Kule łagodzą jego słabe czyszczenie, a Walka w Zwarciu podkręca broń, która i tak zawsze strzela z przyłożenia.
Power spike plus lockdown. Życiodajne Gruchnięcie to bezpieczny duży zakup (broń, heavy melee i lecz pod jego plecionkę), Błyskawiczne Doładowanie to pierwszy realny spike, Spirytualne Capnięcie wymienia resist na fali uderzeniowej, a Bezpośredniość trzyma cię nakarmionym w zasięgu zabicia.
Skalowanie bruisera od heavy melee. Miażdżące Pięści nuke'ują uderzenie Bashdownu i nabijają Blasted, Pijawka i Szał Bitewny to spike'i na broń i sustain niemal w każdej grze, a Kolos albo Kevlar Wróżbity dają HP, żeby przejechać przez Chain Gang.
Pancerz Kuloodporny
Pancerz Spirytualny
Obalenie
Nie do Powstrzymania
Toksyczne Naboje
Kamień Teleportacji
Pancerz Kuloodporny pod składy od broni, Pancerz Spirytualny pod casterów. Obalenie jako anti-fly (Vindicta, Siwy Szpon), Nie do Powstrzymania, żeby kanałować ultę przez kontrolki, Toksyczne Naboje na anti-heal, a Kamień Teleportacji albo Odświeżacz, żeby albo zwiać przed kiterami, albo odpalić drugi Chain Gang.
Billy to weapon czy spirit?
Hybryda z naciskiem na broń. Buduj broń, melee i przeżywalność, a spiritowe itemy jak Dodatkowy Ładunek, Spirytualne Uderzenie i Błyskawiczne Doładowanie bierz pod burst i cooldown Bashdownu, nie pod pełnego castera. Blasted robi M1 tak oszczędnym na amunicji, że nigdy nie potrzebujesz buildu pod Bezkresny Spirytualizm.
Czy Billy jest dobry dla początkujących?
Nie, ma złożoność 3/5. Dwuczęściowy hitbox Bashdownu, ryzyko parry przy melee i pilnowanie linii wzroku Chain Gangu — to wszystko wymaga wbicia powtórzeń, a spamowanie heavy melee szybko cię karze.
Jak dobrze grać Chain Gangiem?
Używaj go na zgrupowaniu albo do zablokowania jednego carry w środku walki, nigdy na rozproszonych wrogach. Trzymaj ich w linii wzroku, bo łańcuch się zrywa, podkładaj wcześniej Bashdown albo Zimny Front pod szarpnięcie i rozważ Nie do Powstrzymania, żeby nie przerwali ci kanałowania. Odświeżacz daje ci dwa.
Jak przestać umierać od parry na wczesnej fazie?
Nie otwieraj heavy melee. Wymieniaj ciosy schematem 1-3-1, baituj parry light melee i bronią, i kupuj Wampiryczne Pięści oraz sustain zamiast iść na całość w czyste melee.
Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).
Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.