deadlock.io
Billy Dostępny

Billy

Trudny Bliski zasięg PunkChaotycznyPrzekoza

Billy chce pozostać przy złapanym celu i przeplatać ciosy z ostrzałem. Łańcuch karze odwrót przez otwarty teren, lecz narożnik może zniweczyć całe przygotowanie. Walcz tam, gdzie zdołasz utrzymać widoczność przeciwnika.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Zdzielenie
35s
Instant cast

Przywal swoim kijem w ziemię, ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia od ataku wręcz. Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia spirytualne oraz wyrzuca cele w powietrze.

35↑1.1
Obrażenia
0.4s
Przemieszczenie
1
Ładunki
8s
Opóźnienie ładunku
Dane gry
Czas oczekiwania
35s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
8s
Czas trwania inkantacji
0.3s
Zasięg rzutu
4m
Obrażenia
35 ↑1.1

Po trafieniu:

Przemieszczenie
0.4s
1AP

-10 s czasu oczekiwania.

Dokładne zmiany
Czas oczekiwania
-10s
2AP

+1 ładunek oraz +2 m promienia.

Dokładne zmiany
Zasięg rzutu
+2m
Ładunki
+1
5AP

-3 s czasu odnawiania ładunku. Od teraz zadaje 50% obrażeń od mocnego ataku wręcz.

Mocny atak wręcz · Skalowanie
+0.5
Obrażenia od ataku wręcz · Skalowanie
×0
Dokładne zmiany
Liczy się jako lekki cios wręcz
-1
Liczy się jako ciężki cios wręcz
+1
Mocny atak wręcz
+0
Obrażenia od ataku wręcz
+0
Opóźnienie ładunku
-3s
Umiejętność 2
Taranujący Baran
32s
Instant cast

Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę. Czas oczekiwania zostaje skrócony o połowę po trafieniu.

40↑1.9
Obrażenia
0.35s
Opóźnienie rzutu
0.3s
Czas trwania
Dane gry
Czas oczekiwania
32s
Opóźnienie rzutu
0.35s
Czas trwania
0.3s

Po trafieniu:

Obrażenia
40 ↑1.9
1AP

Po trafieniu: +25% obrażeń od broni na 5 s.

Dokładne zmiany
Tymczasowa premia obrażeń broni
+25
Czas premii obrażeń broni
+5s
2AP

+0.4 s do czasu trwania szarży.

Dokładne zmiany
Czas trwania
+0.4s
5AP

-13s do czasu oczekiwania. Po trafieniu w bohatera: +10% maksymalnego zdrowia na 16 s.

Dokładne zmiany
Premia maksymalnego zdrowia
+10%
Czas premii maks. zdrowia
+16s
Czas oczekiwania
-13s
Umiejętność 3
Napruty
27s
Instant cast

Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie na ofiarę na 7 s.

70↑0.6
Obrażenia wręcz od maks. zdrowia
10
Wzmocnienie obrażeń kul
0.28s
Opóźnienie rzutu
8s
Czas trwania
Dane gry
Czas oczekiwania
27s
Opóźnienie rzutu
0.28s
Czas trwania
8s

Będąc naprutym:

Obrażenia wręcz od maks. zdrowia
70 ↑0.6
Wzmocnienie obrażeń kul
10
Czas wzmocnienia zdrowia
11s
1AP

Będąc naprutym: +2.25 m/s premii do szybkości ruchu.

Dokładne zmiany
Szybkość ruchu
+2.25m/s
2AP

+1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +7% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom.

Dokładne zmiany
Uderzenie w ziemię przy użyciu
+1
Wzmocnienie obrażeń kul
+7
5AP

+50 dodatkowych pkt. zdrowia oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.

Obrażenia wręcz od maks. zdrowia · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.6
Dokładne zmiany
Obrażenia wręcz od maks. zdrowia
+50
Umiejętność 4
Skuta Banda
175s
Instant cast

Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch. Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia spirytualne. Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.

120↑0.7
Obrażenia
2.8s
Czas trwania
12m
Zasięg rzutu
35%
Maksymalne spowolnienie ruchu
Dane gry
Czas oczekiwania
175s
Zasięg rzutu
12m
Czas trwania
2.8s
Nie do powstrzymania
0Po ulepszeniu
Obrażenia
120 ↑0.7
Czas trwania
2.8s
Maksymalne spowolnienie ruchu
35%
1AP

+40% odporności spirytualnej i odporności na naboje.

Dokładne zmiany
Odporność na naboje
+40%
Odporność spirytualna
+40%
2AP
Czas oczekiwania
-40s
5AP

+5 m zasięgu. +1.3 s bycia nie do powstrzymania za każdego przyciągniętego bohatera.

Dokładne zmiany
Na bohatera
+1.3
Zasięg rzutu
+5m
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Podchodź w pobliżu osłony, a szarżę podrzucającą wybieraj wtedy, gdy ustawi cię przy celu dostępnym dla drużyny. Podążaj za lądowaniem, nie zużywając od razu wszystkich ruchów. Trafienia wręcz odnawiają amunicję, więc przeplatanie ataków pozwala utrzymać presję bez przeładowania.

Kiedy używać umiejętności

Uderzenie w ziemię łączy bliski cios wręcz z falą obrażeń spirytualnych. Ostatnie ulepszenie zmienia działanie części wręcz, dlatego przed zakupami sprawdź aktualny poziom. Podczas łańcuchów utrzymuj cele w polu widzenia do przyciągnięcia. Zakręt może zerwać połączenie nawet z pobliskim wrogiem.

Dobór przedmiotów

Wzmacniaj ataki, którymi regularnie trafiasz. Przedmioty do walki wręcz pomagają przy stałym kontakcie, a obrażenia broni wykorzystują odzyskaną amunicję. Dodaj przeżywalność, jeśli utrzymywanie łańcucha zmusza cię do stania pod ogniem kilku przeciwników.

Jak grać przeciwko

Zachowaj drogę za pełną osłonę na wypadek łańcucha, zamiast uciekać prosto ulicą. Utrzymuj dystans przed pierwszym złapaniem. Billy odzyskuje amunicję ciosami wręcz: pozwalając mu stale trafiać, odbierasz sobie okazję do ukarania pustego magazynka.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

КОЗЕЛ ЧЕРЕЗ БЕССМЕРТИЕ #543610 ☆ 4082
Uwagi autora

цель сборки такова: мы не можем умереть, лютый танк Т-34, ебашимся 1 против всей команды и выходим победителями. Наш девис - чем дольше живем, тем больше еблетов можем разбить. Играем аккуратно но жестко, то есть пытаемся забайтить врагов на пэрри а после этого наша бита летит им в лицо, также не забываем бухать пивко на 3-ем и обрушивать шквал ударов на землю 1-ым, удачи всем G.O.A.T P.S: большое спасибо за использование моего билда. подписывайтесь на мой твич https://www.twitch.tv/salkerog

стадия 1: лайнинг

закупаемся основными предметами. мой твич twitch.tv/salkerog

Walka w Zwarciu: хороший предмет на лайне, доп урон лишним не бывает

Szarża Osiłka: наша бита дальше и больнее летит

Dodatkowa Regeneracja: беру одним из самых первых, экстра реген на линий очень приятная вещь

Wampiryczne Pięści: хилимся за счет ударов, берем

Dodatkowe Zdrowie: если хп не хватает, потом улучшаем в коллосуса

Buty Sprintu: оп оп бежим

Życiodajne Gruchnięcie: первый шаг к бессмертию

Spirytualne Uderzenie: доп урон

Dodatkowy Ładunek: больше ударов битой

на лайне бывает всякое

Sytuacyjne

стадия 2:мид

становится жарко

Bezpośredniość: приятный бонус ввиде доп урона

Berserker: охохо если больно нам, то больно и им

Miażdżące Pięści: ХАХАХАХАХ ПОРА ЛОМАТЬ ЧЕРЕПА

Wzmacniacz Uzdrowienia: улучашем наш отхил

Wytrwała Szybkość: замедления не так страшны

Niezłomność Spirytualna: можно взять по раньше если много магии, хороший предмет помогает получать меньше урона, беру каждую игру КАЖДУЮ

Spirytualne Capnięcie: забираем спирит мощь у врага, доп урон и срез резистов

Błyskawiczne Doładowanie: еще больше и больнее 1

щиты

Sytuacyjne

стадия 3: бессмертие

берем последние предметы на живучесть

Niezłomność Balistyczna: есть альтернативы но можно и это взять

Kolos: замедляем, танкуем, бьем больнее одним слово имба бля нашего козлика

Niszczyciel: враги стреляют медленее по нам

Uzdrawiające Tempo: теперь у нас не пп в настоящий пулемет

доп предметы

Sytuacyjne

берем от предпочтений или просто хотим больше ратататата

Категория 7

Sytuacyjne

хп и контр айтемы

Kontrczar: если вы мастер кибер ассасин мега мозг на реакции тогда да, И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРОЖИМАТЬ ЕСЛИ КУПИЛИ

Nie do Powstrzymania: слишком мног контроля, вот наш ответ им

Łamacz Czarów: много одноразового спирит урона

Pancerz Płytowy: в нас стреляют накидывая всякую заразу? ну уж нет, предмет не сильно спасает в лейте но если не другого выбора

Категория 8

Sytuacyjne

доп спирит и заглушки

Narastająca Moc: Nasycenie → Zdzielenie

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 ZdzielenieOdblokowanie
  2. 2 3 NaprutyOdblokowanie
  3. 3 2 Taranujący BaranOdblokowanie
  4. 4 4 Skuta BandaOdblokowanie
  5. 5 3 ◆ 1 NaprutyKoszt w punktach: 1
  6. 6 3 ◆ 2 NaprutyKoszt w punktach: 2
  7. 7 1 ◆ 1 ZdzielenieKoszt w punktach: 1
  8. 8 3 ◆ 5 NaprutyKoszt w punktach: 5
  9. 9 2 ◆ 1 Taranujący BaranKoszt w punktach: 1
  10. 10 1 ◆ 2 ZdzielenieKoszt w punktach: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Skuta BandaKoszt w punktach: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Skuta BandaKoszt w punktach: 2
  13. 13 1 ◆ 5 ZdzielenieKoszt w punktach: 5
  14. 14 4 ◆ 5 Skuta BandaKoszt w punktach: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Taranujący BaranKoszt w punktach: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Taranujący BaranKoszt w punktach: 5
Billy: ЕБАЛО НЕ РАЗБИЛИ #359996 ☆ 4081
Uwagi autora

БИЛДОЧОК ДЛЯ ТЕХ КТО ЛЮБИТ ИНИЦИИРОВАТЬ И ДРАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 3 NaprutyOdblokowanie
  2. 2 3 ◆ 1 NaprutyKoszt w punktach: 1
  3. 3 1 ZdzielenieOdblokowanie
  4. 4 2 Taranujący BaranOdblokowanie
  5. 5 3 ◆ 2 NaprutyKoszt w punktach: 2
  6. 6 4 Skuta BandaOdblokowanie
  7. 7 2 ◆ 1 Taranujący BaranKoszt w punktach: 1
  8. 8 1 ◆ 1 ZdzielenieKoszt w punktach: 1
  9. 9 4 ◆ 1 Skuta BandaKoszt w punktach: 1
  10. 10 3 ◆ 5 NaprutyKoszt w punktach: 5
  11. 11 2 ◆ 2 Taranujący BaranKoszt w punktach: 2
  12. 12 1 ◆ 2 ZdzielenieKoszt w punktach: 2
  13. 13 4 ◆ 2 Skuta BandaKoszt w punktach: 2
  14. 14 1 ◆ 5 ZdzielenieKoszt w punktach: 5
  15. 15 2 ◆ 5 Taranujący BaranKoszt w punktach: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Skuta BandaKoszt w punktach: 5
b3 | ПАНК BULLY-GOAT t.tv/qtarsis #394600 ☆ 2832
Uwagi autora

<3

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 3 NaprutyOdblokowanie
  2. 2 3 ◆ 1 NaprutyKoszt w punktach: 1
  3. 3 1 ZdzielenieOdblokowanie
  4. 4 2 Taranujący BaranOdblokowanie
  5. 5 4 Skuta BandaOdblokowanie
  6. 6 3 ◆ 2 NaprutyKoszt w punktach: 2
  7. 7 1 ◆ 1 ZdzielenieKoszt w punktach: 1
  8. 8 3 ◆ 5 NaprutyKoszt w punktach: 5
  9. 9 2 ◆ 1 Taranujący BaranKoszt w punktach: 1
  10. 10 2 ◆ 2 Taranujący BaranKoszt w punktach: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Skuta BandaKoszt w punktach: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Skuta BandaKoszt w punktach: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Skuta BandaKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 5 Taranujący BaranKoszt w punktach: 5
  15. 15 1 ◆ 2 ZdzielenieKoszt w punktach: 2
  16. 16 1 ◆ 5 ZdzielenieKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
49,4%
Mecze
87 215

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 76 Maks. szybkość ruchu 59 DPS 91 DPS z przeładowaniem 59 Zasięg 9 Amunicja 80
Zdrowie 820
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 7 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 74.1
DPS z przeładowaniem 34.7
Zasięg 32 m
Amunicja 30
Broń główna
Biquette
Bliski zasięg
74.1
DPS
6.3
Obrażenia pocisku
11.8rps
Szybkostrzelność
30
Amunicja
2.9s
Przeładowanie
34.7
DPS z przeładowaniem
124
Strzały do pokonania celu
22.06s
Czas do pokonania celu
189
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m14m31.8m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).

Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.

Historia zmian5
  • Base health regen reduced from 2.5 to 2.0
  • Taranujący Baran T3 changed from "On Impact: Deal 7% max health as spirit damage" to "On hero hit: +10% Max HP for 16s"
  • Skuta Banda spirit scaling reduced from 1 to 0.7
  • Taranujący Baran T3 reduced from 8% Max Health to 7%
  • Taranujący Baran T3 spirit scaling reduced from 0.035 to 0.03
  • Bullet damage per boon reduced by 10%
  • Zdzielenie melee scaling reduced from 1.1 to 0.9
  • Zdzielenie T3 reduced from 60% Heavy Melee damage to 50%
  • Taranujący Baran T3 Max HP Damage reduced from 10% to 8%
  • Taranujący Baran T3 Max HP Damage spirit scaling increased from 0.017 to 0.035 (break even at 111 spirit power)
  • Billy won with the largest lead at just over 30% of the total votes at the time of his release
Dane i APIAPI
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt