Lanci un pugnale, infliggendo Spirit Damage e applicando rallentamento. Ogni pugnale successivo contro lo stesso bersaglio accumula Spirit Damage e rallentamento.
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Con un'arma potente (accompagnata da un veleno letale), Aspis può infilarsi nelle retrovie delle squadre e assassinare bersagli ad alta priorità in una tempesta di pallottole.
Daga seghettata
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Veleno letale
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Serpeggiamento
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Bola pietrificante
ult at lvl 6
Lanci un pugnale, infliggendo Spirit Damage e applicando rallentamento. Ogni pugnale successivo contro lo stesso bersaglio accumula Spirit Damage e rallentamento.
Inietti un veleno letale a un bersaglio. Dopo un certo periodo di tempo il veleno si innesca, infliggendo danni spirituali. I danni aumentano in base alla salute mancante del bersaglio. Veleno letale ignora il blocco dei danni di Pietrificazione.
La distanza della scivolata aumenta, puoi scivolare sui dislivelli e girarti più velocemente mentre scivoli.
Lanci una bola esplosiva. Quando esplode, la bola rallenta e danneggia tutti i nemici nell'area. I colpi diretti infliggono danni aggiuntivi e pietrificano. Le unità pietrificate bloccano tutti i danni, ma non possono compiere alcuna azione.
Aspis è una flank carry sgusciante costruita attorno a una SMG rapida a lungo raggio e a un'esecuzione che scala con gli HP mancanti. Si insinua nel backline morbido, tiene una spray continua scivolando su un singolo bersaglio prioritario mentre gli Screwjab Daggers stackano danno e slow, poi Petrifying Bola più Lethal Venom finisce chiunque provi ad andarsene. È prima di tutto una weapon-carry con una spruzzata di Spirito: a fare il lavoro è la pistola, ma è il one-shot Petrify-in-Venom a trasformare un pick in un kill. È etichettata come complessità 1, quindi è facile da prendere in mano, ma la tech delle munizioni infinite con lo slide-cancel e il sapere quando NON usare Petrify le danno un ceiling vero. Col −10 agli HP base di questa patch non ha alcuna difesa nel kit, quindi il posizionamento è tutto: entra per ultima, di lato, mai per prima.
Aspis è una vera bulla di lane. La pistola rapida ha range e volume enormi, quindi poka con le pallottole, vinci la gara dei last hit e dei deny, e infila gli Screwjab Daggers per grattare e rallentare prima di ogni all-in — ogni dagger sullo stesso bersaglio stacka più danno e più slow, quindi gli scambi lunghi sono a tuo favore. NON bruciare Lethal Venom a full HP: scala con gli HP mancanti del bersaglio, quindi è un finisher, non un'apertura. Tienilo finché non è già bello sbriciolato. Colpo curativo è un sustain di lane eccellente su di lei perché mette a segno tantissime pallottole, e se riesci a schivare il poke abbastanza bene da saltare il Rito curativo, snowballi più in fretta con soli oggetti da danno. I primi acquisti pendono sull'Arma con una spruzzata di Spirito economica: Cartucce anti-mostro per la gara dei last hit, Cartucce ad alta velocità così la SMG poka pulita a distanza di lane, Colpo curativo per stra-sustainare, e Spirito extra più Esplosione mistica così daggers e Venom già mordono. Rispetta chiunque possa interromperti prima che il tuo danno salga.
Lo spike di Aspis arriva sui 10–15 minuti, quando Raffica e un amp da Spirito vanno online. Raffica è l'oggetto che definisce Aspis: trasforma la pistola rapida in burst che scala con lo Spirito e allunga il tuo loop di scivolate. Vai a caccia di pick sulle lane laterali e in giungla: scivola dentro dal fianco, stacka i daggers su un bersaglio, ammorbidiscilo con Vulnerabilità mistica, portalo a pistola sul 40–50% di HP circa, poi inietta Lethal Venom così lo scoppio ritardato è il finisher. Prosciug. balistico salute ti lascia divare e restare nella spray, e Ricarica flash tiene lo stream senza interruzioni. La sua scivolata è premium per l'urna a king-of-the-hill riworkata: rota più in fretta di quasi chiunque, e una Bola non diretta zona tutto il cerchio di cattura. Scegli le fight che apri tu; non farti beccare a fare a botte allo scoperto prima che il kit salga.
In late, Aspis è una hybrid carry a tutto tondo: spray scivolata quasi infinita alimentata da Frenesia ed Esposizione crescente, Magnum mercuriale a fare da ponte tra pistola e Spirito, e Petrify a bloccare la miglior fuga o minaccia nemica. La sua win condition è entrare in fight per ultima e di lato, tenere una spray continua sul bersaglio prioritario mentre daggers ed Esposizione fanno salire lo Spirito che incassa, poi Petrify-Venom nel momento in cui prova a disingaggiare. Non ha scudo, cura o invulnerabilità nel kit, quindi la sopravvivenza viene dal posizionamento più un flex difensivo: Trasformazione eterea è il bottone del panico che altrimenti le manca. Non aprire mai la fight; lascia che la tua frontline si butti, poi insinuati e ripulisci il backline.
Petrify → Lethal Venom è il one-shot signature: piazza una Petrifying Bola a colpo diretto su un bersaglio in fuga o prioritario, poi inietta il Venom. Il Venom ignora il blocco al danno di Petrify e scala con gli HP mancanti, quindi detona per il kill anche mentre è congelato. Ma Petrify blocca TUTTO il danno — il tuo e quello della squadra — quindi non bolare mai un bersaglio basso che il tuo team sta burstando se non segui subito col Venom; altrimenti gli resetti gli HP e glielo salvi. La scivolata è la tua economia di munizioni: la pistola non consuma munizioni mentre scivoli, quindi concatenare le scivolate (allena scivolata → cancel col salto → scivolata) dà una spray continua e un corpo difficile da colpire. Se continui a restare a secco di munizioni, non stai scivolando abbastanza. Stacca sempre prima i daggers su UN solo bersaglio — le repliche aggiungono danno, slow e shred — e abbinali a Vulnerabilità mistica prima di impegnare la pistola. Tempista il Venom sul ~40–50% di HP e nutri la detonazione con Esplosione mistica o Esposizione crescente. Infine, tratta la Bola come una zona, non solo come uno stun: un colpo non diretto rallenta e danneggia tutto un gruppo per peelare un dive o tenere un collo di bottiglia, quindi tieni il petrify diretto per l'unico bersaglio che conta.
Vinci la gara dei last hit e dei deny e stra-sustaina la lane. Core da Arma più una spruzzata di Spirito economica così Screwjab Daggers e Lethal Venom già mordono prima del livello 6.
Il power spike di Aspis. Raffica converte la pistola rapida e scala con lo Spirito, Vulnerabilità mistica ingrassa daggers e Venom, lifesteal e ricarica ti tengono in dive, e Velocità persistente fa scorrere le tue catene di scivolate.
Guscio da hybrid carry. Frenesia ed Esposizione crescente fanno salire le spray lunghe, Magnum mercuriale e Colpo alla testa invalidante spingono la pistola, e Trasformazione eterea è il bottone del panico che al suo kit manca.
Inserisci in base al matchup: Rompi-incantesimo contro la meta da spirit-burst, Pallottole tossiche contro tank e sustain, Pelle metallica contro le comp a pistola, Riduttore debuff contro il CC pesante, K.O. per inchiodare un assassino sgusciante che non riesci a bolare.
Aspis da Arma o da Spirito?
Core da weapon-carry con una spruzzata di Spirito. Buildati prima la pistola — Raffica è quasi obbligatoria — poi aggiungi amp da Spirito (Vulnerabilità mistica, Esposizione crescente, Magnum mercuriale) così scalano i tuoi daggers e l'esecuzione di Lethal Venom. L'ibrido batte la pura build da Spirito nel meta attuale.
Aspis è adatta ai principianti?
Sì per iniziare: è complessità 1 e la pistola rapida porta tante partite. Ma la tech delle munizioni infinite con lo slide-cancel e il sapere quando NON usare Petrify sono un ceiling vero, quindi è facile da giocare e difficile da padroneggiare.
Perché la mia pistola resta sempre a secco di munizioni?
Perché non stai scivolando abbastanza. Lo Slither di Aspis dà un uptime di scivolata enorme, e la pistola non consuma munizioni mentre scivoli: concatena le scivolate per continuare a sparare. Raffica allunga il loop, ed è per questo che la maggior parte la rusha.
Perché la mia ult sembrava aver salvato il nemico?
Il colpo diretto della Petrifying Bola blocca tutto il danno in entrata, quindi se la tua squadra stava finendo un bersaglio basso glielo hai appena resettato. O segui la tua Bola con Lethal Venom (buca il blocco) più pistola, oppure tieni la Bola per bloccare uno che scappa o peelare un diver.
Quando si tratta di infrangere la legge, non farsi scoprire è una parte piuttosto importante del lavoro. Aspis non ha mai imparato questa lezione. Fortunatamente per lei, se c'è una cosa in cui è più brava che essere arrestata, è evadere di prigione.
Dopo aver scontato la pena in tutte le principali prigioni dell'area dei tre stati, Aspis ha costruito una rete impressionante di delinquenti che le devono un favore. Ha anche costruito una rete impressionante di scagnozzi di strada che vogliono la sua morte, ma cerca di vedere il bicchiere mezzo pieno.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.