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Vyper Live

Aspis

~49.9% WR ~7.0% pick
Facile Sparo rapido TiratoreInsidia striscianteSss-s-Sss

Con un'arma potente (accompagnata da un veleno letale), Aspis può infilarsi nelle retrovie delle squadre e assassinare bersagli ad alta priorità in una tempesta di pallottole.

Signature abilities4
Daga seghettata Veleno letale Serpeggiamento Bola pietrificante ult at lvl 6
Ability 1
Daga seghettata
10s
Instant cast

Lanci un pugnale, infliggendo Spirit Damage e applicando rallentamento. Ogni pugnale successivo contro lo stesso bersaglio accumula Spirit Damage e rallentamento.

2
Charges
4s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
50
Damage
1AP Charges +1
2AP All'impatto: 0% di resistenza balistica e 0% di resistenza balistica per istanza — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Per Stack -6%
5AP +3 cariche max e all'impatto: ripristini il 0% di tempo di ricarica — Cooldown Refund Percent +55%, Max stacks +2
Ability 2
Veleno letale
28s
Press

Inietti un veleno letale a un bersaglio. Dopo un certo periodo di tempo il veleno si innesca, infliggendo danni spirituali. I danni aumentano in base alla salute mancante del bersaglio. Veleno letale ignora il blocco dei danni di Pietrificazione.

10m
Cast range
20↑0.65
Venom Min Damage
140↑2.79
Venom Max Damage
0%
Venom Missing Health Damage Percentage
1AP Venom Max Damage +31.5
2AP 0% di riduzione della guarigione e 28s s di tempo di ricarica — Regen penalty -40%, Healing received penalty -40%, Cooldown -12s
5AP Le pallottole accumulano anche Veleno letale — Build Up Per Shot +4.5
Passive
Serpeggiamento

La distanza della scivolata aumenta, puoi scivolare sui dislivelli e girarti più velocemente mentre scivoli.

15
Slide Scale
1AP Slide Scale +20
2AP Stamina +2
5AP Allo scivolamento: ottieni 0 di barriera per 0s s — Buff duration +5s, Combat barrier +180, Cooldown +8s, Combat barrier +0.6
Ability 4
Bola pietrificante
90s
Instant cast

Lanci una bola esplosiva. Quando esplode, la bola rallenta e danneggia tutti i nemici nell'area. I colpi diretti infliggono danni aggiuntivi e pietrificano. Le unità pietrificate bloccano tutti i danni, ma non possono compiere alcuna azione.

0.1s
Cast delay
8m
Radius
2s
Status Effect Petrify
50
Damage
1AP Petrify Damage +49.5
2AP Cooldown -25s
5AP +2s s di durata della pietrificazione e pietrifica tutti i nemici nell'area — Petrify Duration +1s
Guidehow to play

Aspis è una flank carry sgusciante costruita attorno a una SMG rapida a lungo raggio e a un'esecuzione che scala con gli HP mancanti. Si insinua nel backline morbido, tiene una spray continua scivolando su un singolo bersaglio prioritario mentre gli Screwjab Daggers stackano danno e slow, poi Petrifying Bola più Lethal Venom finisce chiunque provi ad andarsene. È prima di tutto una weapon-carry con una spruzzata di Spirito: a fare il lavoro è la pistola, ma è il one-shot Petrify-in-Venom a trasformare un pick in un kill. È etichettata come complessità 1, quindi è facile da prendere in mano, ma la tech delle munizioni infinite con lo slide-cancel e il sapere quando NON usare Petrify le danno un ceiling vero. Col −10 agli HP base di questa patch non ha alcuna difesa nel kit, quindi il posizionamento è tutto: entra per ultima, di lato, mai per prima.

Early game

Aspis è una vera bulla di lane. La pistola rapida ha range e volume enormi, quindi poka con le pallottole, vinci la gara dei last hit e dei deny, e infila gli Screwjab Daggers per grattare e rallentare prima di ogni all-in — ogni dagger sullo stesso bersaglio stacka più danno e più slow, quindi gli scambi lunghi sono a tuo favore. NON bruciare Lethal Venom a full HP: scala con gli HP mancanti del bersaglio, quindi è un finisher, non un'apertura. Tienilo finché non è già bello sbriciolato. Colpo curativo è un sustain di lane eccellente su di lei perché mette a segno tantissime pallottole, e se riesci a schivare il poke abbastanza bene da saltare il Rito curativo, snowballi più in fretta con soli oggetti da danno. I primi acquisti pendono sull'Arma con una spruzzata di Spirito economica: Cartucce anti-mostro per la gara dei last hit, Cartucce ad alta velocità così la SMG poka pulita a distanza di lane, Colpo curativo per stra-sustainare, e Spirito extra più Esplosione mistica così daggers e Venom già mordono. Rispetta chiunque possa interromperti prima che il tuo danno salga.

Mid game

Lo spike di Aspis arriva sui 10–15 minuti, quando Raffica e un amp da Spirito vanno online. Raffica è l'oggetto che definisce Aspis: trasforma la pistola rapida in burst che scala con lo Spirito e allunga il tuo loop di scivolate. Vai a caccia di pick sulle lane laterali e in giungla: scivola dentro dal fianco, stacka i daggers su un bersaglio, ammorbidiscilo con Vulnerabilità mistica, portalo a pistola sul 40–50% di HP circa, poi inietta Lethal Venom così lo scoppio ritardato è il finisher. Prosciug. balistico salute ti lascia divare e restare nella spray, e Ricarica flash tiene lo stream senza interruzioni. La sua scivolata è premium per l'urna a king-of-the-hill riworkata: rota più in fretta di quasi chiunque, e una Bola non diretta zona tutto il cerchio di cattura. Scegli le fight che apri tu; non farti beccare a fare a botte allo scoperto prima che il kit salga.

Late game

In late, Aspis è una hybrid carry a tutto tondo: spray scivolata quasi infinita alimentata da Frenesia ed Esposizione crescente, Magnum mercuriale a fare da ponte tra pistola e Spirito, e Petrify a bloccare la miglior fuga o minaccia nemica. La sua win condition è entrare in fight per ultima e di lato, tenere una spray continua sul bersaglio prioritario mentre daggers ed Esposizione fanno salire lo Spirito che incassa, poi Petrify-Venom nel momento in cui prova a disingaggiare. Non ha scudo, cura o invulnerabilità nel kit, quindi la sopravvivenza viene dal posizionamento più un flex difensivo: Trasformazione eterea è il bottone del panico che altrimenti le manca. Non aprire mai la fight; lascia che la tua frontline si butti, poi insinuati e ripulisci il backline.

Combo e trucchi

Petrify → Lethal Venom è il one-shot signature: piazza una Petrifying Bola a colpo diretto su un bersaglio in fuga o prioritario, poi inietta il Venom. Il Venom ignora il blocco al danno di Petrify e scala con gli HP mancanti, quindi detona per il kill anche mentre è congelato. Ma Petrify blocca TUTTO il danno — il tuo e quello della squadra — quindi non bolare mai un bersaglio basso che il tuo team sta burstando se non segui subito col Venom; altrimenti gli resetti gli HP e glielo salvi. La scivolata è la tua economia di munizioni: la pistola non consuma munizioni mentre scivoli, quindi concatenare le scivolate (allena scivolata → cancel col salto → scivolata) dà una spray continua e un corpo difficile da colpire. Se continui a restare a secco di munizioni, non stai scivolando abbastanza. Stacca sempre prima i daggers su UN solo bersaglio — le repliche aggiungono danno, slow e shred — e abbinali a Vulnerabilità mistica prima di impegnare la pistola. Tempista il Venom sul ~40–50% di HP e nutri la detonazione con Esplosione mistica o Esposizione crescente. Infine, tratta la Bola come una zona, non solo come uno stun: un colpo non diretto rallenta e danneggia tutto un gruppo per peelare un dive o tenere un collo di bottiglia, quindi tieni il petrify diretto per l'unico bersaglio che conta.

Buildbuy order matters
Laning1600

Vinci la gara dei last hit e dei deny e stra-sustaina la lane. Core da Arma più una spruzzata di Spirito economica così Screwjab Daggers e Lethal Venom già mordono prima del livello 6.

Mid game3200

Il power spike di Aspis. Raffica converte la pistola rapida e scala con lo Spirito, Vulnerabilità mistica ingrassa daggers e Venom, lifesteal e ricarica ti tengono in dive, e Velocità persistente fa scorrere le tue catene di scivolate.

Late game6400

Guscio da hybrid carry. Frenesia ed Esposizione crescente fanno salire le spray lunghe, Magnum mercuriale e Colpo alla testa invalidante spingono la pistola, e Trasformazione eterea è il bottone del panico che al suo kit manca.

Situazionale4000

Inserisci in base al matchup: Rompi-incantesimo contro la meta da spirit-burst, Pallottole tossiche contro tank e sustain, Pelle metallica contro le comp a pistola, Riduttore debuff contro il CC pesante, K.O. per inchiodare un assassino sgusciante che non riesci a bolare.

Tips & tricks
Scivolata = munizioni infinite: la pistola non consuma munizioni mentre scivoli, quindi concatena le scivolate e lo slide-cancel per tenere una spray continua invece di ricaricare a metà fight.
Lethal Venom scala con gli HP mancanti: non aprirci mai. Prima sbriciola il bersaglio al ~40–50%, poi inietta così lo scoppio ritardato è il finisher.
Petrify blocca TUTTO il danno. Non bolare un bersaglio basso che il tuo team sta burstando se non segui all'istante col Venom, che buca il blocco.
Stacka gli Screwjab Daggers su UN solo bersaglio prima di impegnare la pistola: le repliche aggiungono danno, slow e shred, e si sposano alla perfezione con Vulnerabilità mistica.
Usa una Bola non diretta come zona: rallenta e danneggia tutto un gruppo per peelare un dive o tenere il cerchio dell'urna. Tieni il petrify diretto per l'unico bersaglio che conta.
Non hai alcuna difesa nel kit. Entra nelle fight per ultima e di lato, e tieni su Trasformazione eterea come bottone di fuga.
Common questions

Aspis da Arma o da Spirito?

Core da weapon-carry con una spruzzata di Spirito. Buildati prima la pistola — Raffica è quasi obbligatoria — poi aggiungi amp da Spirito (Vulnerabilità mistica, Esposizione crescente, Magnum mercuriale) così scalano i tuoi daggers e l'esecuzione di Lethal Venom. L'ibrido batte la pura build da Spirito nel meta attuale.

Aspis è adatta ai principianti?

Sì per iniziare: è complessità 1 e la pistola rapida porta tante partite. Ma la tech delle munizioni infinite con lo slide-cancel e il sapere quando NON usare Petrify sono un ceiling vero, quindi è facile da giocare e difficile da padroneggiare.

Perché la mia pistola resta sempre a secco di munizioni?

Perché non stai scivolando abbastanza. Lo Slither di Aspis dà un uptime di scivolata enorme, e la pistola non consuma munizioni mentre scivoli: concatena le scivolate per continuare a sparare. Raffica allunga il loop, ed è per questo che la maggior parte la rusha.

Perché la mia ult sembrava aver salvato il nemico?

Il colpo diretto della Petrifying Bola blocca tutto il danno in entrata, quindi se la tua squadra stava finendo un bersaglio basso glielo hai appena resettato. O segui la tua Bola con Lethal Venom (buca il blocco) più pistola, oppure tieni la Bola per bloccare uno che scappa o peelare un diver.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 51 Burst 96 Sustain 91 Range 12 Ammo 66
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 4
Burst DPS 94
Sustained 48.2
Range 33 m
Ammo 24
Primary weapon
La serpe
Sparo rapido
94
DPS
6.6
Danno proiettile
14.3rps
Cadenza di fuoco
24
Munizioni
1.6s
Ricarica
48.2
Sustained DPS
119
Shots to down
14.66s
Time to kill
72
Weak-spot shots
158
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m15m33m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Quando si tratta di infrangere la legge, non farsi scoprire è una parte piuttosto importante del lavoro. Aspis non ha mai imparato questa lezione. Fortunatamente per lei, se c'è una cosa in cui è più brava che essere arrestata, è evadere di prigione.

Dopo aver scontato la pena in tutte le principali prigioni dell'area dei tre stati, Aspis ha costruito una rete impressionante di delinquenti che le devono un favore. Ha anche costruito una rete impressionante di scagnozzi di strada che vogliono la sua morte, ma cerca di vedere il bicchiere mezzo pieno.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Daga seghettata T2 bullet resist per stack from -5% to -6%
  • Daga seghettata T3 now also increases max stacks by 2
  • Veleno letale cooldown increased from 24s to 28s
  • Veleno letale T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • Veleno letale cast range reduced from 15m to 10m and now scales with boons (0.2)
  • Fixed Pallottole perfora-armatura doing damage through Petrify
  • Daga seghettata no longer takes you out of RMB zoom
  • Daga seghettata charge time reduced from 4.5s to 4.0s
  • Sliding uphill now allows for lateral movement
  • Serpeggiamento slide distance increased from +10% to +15%
  • Veleno letale Max Venom damage reduced from 165 to 140
  • Veleno letale Max Damage now happens at 30% HP instead of 25%
  • Veleno letale cooldown increased from 20s to 24s
  • Veleno letale T2 now also reduces cooldown by 8s
  • Daga seghettata T3 increased from 40% Charge Cooldown to 55%
  • Health per boon increased from 33 to 35
  • * Aspis: Daga seghettata spirit scaling increased from 0.65/0.33 to 0.8/0.4
  • * Aspis: Daga seghettata has been reworked
  • * Aspis: Daga seghettata now stacks in both damage and slows the more daggers you hit against the same target
  • * Aspis: Daga seghettata is now charge-based, with a 4.5s time between charges. Starts with 2 charges.
  • * Aspis: Daga seghettata damage changed from 50 (+1) to 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • * Aspis: Daga seghettata has a max stack of 3 (shows in overhead)
  • Falloff min range increased from 13m to 15m
  • Daga seghettata spirit scaling increased from 0.74 to 1.0
  • Screwjab dagger cooldown reduced from 10s to 9s
  • Daga seghettata T3 increased from +1s Slow Duration to +2s
  • Veleno letale cooldown reduced from 26s to 20s
Raw data & APIopen JSON from the client
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