deadlock.io

드리프터: 빌드

3

Deadlock 영웅의 커뮤니티 빌드: 아이템 분류, 작성자 설명과 갱신 날짜를 확인하세요. 빌드 ID로 게임 안에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

Мир Дрифтера #493049 ☆ 10,650
작성자 메모

Съедайте врагов, как хлеб. Играйте так, чтобы вами мог гордиться ДИО

Лайнинг

Фармим

근거리 체력 흡수: Строгое лечение через агрессию + даёт больше урона от Q

Антидухота

상황별 선택

반격: Контрим тупых милишников

전투 조끼: Баффаем свой ган урон и защищаемся от чужого

둔화 주술: Блокируем способности на мувмент. Можно купить, если сильно задрали враги

전리품 수집가: ХЗ

Мидгейм

Бегаем - играем

불사의 정신: Лучший предмет, чтобы продолжать бегать по карте - собирать ассисты, а не идти на базу

독성탄: Сильный антихилл и сбежавшие враги могут дотикать

급속 사격: Если на Glass Cannon'е приличный стак, то этот предмет и все с ним связанные можно продать

헌터의 오라: Никаких честных файтов

Лейтгейм

유리 대포: Если катка фришная и денег много, то можно зарашить, вместо Hunter's Aura

Антидухота 2

상황별 선택

마법 저항: Очень часто нужен, потому что обязательные предметы сборки не защищают от спирита

마법 방어: Контрим большую часть вражеских скиллов

마법 해제: Сбрасываем тикающий урон, Slowing, Silence и т.д.

충격의 모루: Сбрасываем ульту противника, полёт Виндикты, бег Инфернуса и т.д.

마법 양탄자: Знак вашей абсолютной доминации

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 할퀴기해금
  2. 2 1 ◆ 1 할퀴기포인트 비용: 1
  3. 3 3 혈향해금
  4. 4 3 ◆ 1 혈향포인트 비용: 1
  5. 5 2 추격자의 표식해금
  6. 6 2 ◆ 1 추격자의 표식포인트 비용: 1
  7. 7 4 영원의 밤해금
  8. 8 1 ◆ 2 할퀴기포인트 비용: 2
  9. 9 2 ◆ 2 추격자의 표식포인트 비용: 2
  10. 10 4 ◆ 1 영원의 밤포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 2 영원의 밤포인트 비용: 2
  12. 12 3 ◆ 2 혈향포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 혈향포인트 비용: 5
  14. 14 1 ◆ 5 할퀴기포인트 비용: 5
  15. 15 4 ◆ 5 영원의 밤포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 추격자의 표식포인트 비용: 5
b3 | NEW META'S DRIFTER t.tv/qtarsis #394613 ☆ 4,754
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 할퀴기해금
  2. 2 1 ◆ 1 할퀴기포인트 비용: 1
  3. 3 2 추격자의 표식해금
  4. 4 3 혈향해금
  5. 5 4 영원의 밤해금
  6. 6 1 ◆ 2 할퀴기포인트 비용: 2
  7. 7 3 ◆ 1 혈향포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 할퀴기포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 1 영원의 밤포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 영원의 밤포인트 비용: 2
  11. 11 3 ◆ 2 혈향포인트 비용: 2
  12. 12 2 ◆ 1 추격자의 표식포인트 비용: 1
  13. 13 2 ◆ 2 추격자의 표식포인트 비용: 2
  14. 14 2 ◆ 5 추격자의 표식포인트 비용: 5
  15. 15 4 ◆ 5 영원의 밤포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 혈향포인트 비용: 5
Hank J. Wimbleton #360981 ☆ 3,978
작성자 메모

madness

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 할퀴기해금
  2. 2 1 ◆ 1 할퀴기포인트 비용: 1
  3. 3 2 추격자의 표식해금
  4. 4 3 혈향해금
  5. 5 1 ◆ 2 할퀴기포인트 비용: 2
  6. 6 2 ◆ 1 추격자의 표식포인트 비용: 1
  7. 7 4 영원의 밤해금
  8. 8 2 ◆ 2 추격자의 표식포인트 비용: 2
  9. 9 3 ◆ 1 혈향포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 2 혈향포인트 비용: 2
  11. 11 1 ◆ 5 할퀴기포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 5 혈향포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 1 영원의 밤포인트 비용: 1
  14. 14 4 ◆ 2 영원의 밤포인트 비용: 2
  15. 15 4 ◆ 5 영원의 밤포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 추격자의 표식포인트 비용: 5

드리프터 · 스킬

능력 1
할퀴기
16s
Instant cast

전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, 마법 피해를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 근거리 공격 피해를 입힙니다.

40↑1.4
보너스 피해
0.4s
시전 지연
16m
시전 범위
8m
근거리
게임 데이터
쿨다운
16s
시전 지연
0.4s
시전 범위
16m
보너스 피해
40 ↑1.4

근거리 내

총탄 체력 흡수
0%업그레이드 후
침묵
0s
근거리
8m
1AP
보너스 피해
+40
2AP

쿨다운 -8초 감소

변경 수치
쿨다운
-8s
5AP

강한 근거리 공격의 55% 피해 근거리라면 적을 2초 동안 적을 침묵시킴

강한 근거리 공격 · 계수
+0.55
피해 · 계수
×0
변경 수치
약화 지속 시간
+2s
강한 근접 공격 사용
능력 2
추격자의 표식
26s
Instant cast

표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 지속 마법 피해를 입힙니다. 적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.

2%
출혈 피해
5s
지속 시간
0.15s
시전 지연
-1s
충전 지연
게임 데이터
쿨다운
26s
시전 지연
0.15s
지속 시간
5s
출혈 피해
2%
지속 시간
5s
충전 지연
-1s

습격 후:

연사 속도
0%업그레이드 후
1AP

총탄 저항 -8%

변경 수치
총탄 저항
-8%
2AP

쿨다운 -10초 감소 및 지속 시간 +3초 증가

변경 수치
지속 시간
+3s
쿨다운
-10s
5AP

출혈 +1.5% 증가 및 치유 감소 -40%

변경 수치
출혈 피해
+1.5%
받는 치유량
-40%
체력 재생
-40%
지속
혈향

고립된 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. 고립된 영웅 상대로 피해가 증폭되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 무기 피해가 증가합니다.

15%
피해 증폭
20m
고립 거리
3
영구적으로 증가하는 무기 피해
80m
시전 범위
게임 데이터
시전 범위
80m
피해 증폭
15%
고립 거리
20m

고립된 영웅 사망 시:

영구적으로 증가하는 무기 피해
3
1AP

고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초) 증가

변경 수치
이동 속도
+3m/s
2AP

고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복

변경 수치
잃은 체력 비례 치유
+24%
활력 회복
+2
5AP
피해 증폭
+11%
능력 4
영원의 밤
145s
Instant cast

근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다. 자신은 보너스 질주 속도를 얻습니다.

15m
시야 감소
2m/s
질주 속도
1s
시전 지연
100m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
145s
시전 지연
1s
시전 범위
100m
지속 시간
6.5s
시야 감소
15m
질주 속도
2m/s
최대 대상
2
1AP
질주 속도
+10m/s
2AP
쿨다운
-40s
5AP

지속 시간 +2.5초 및 최대 대상 +1 증가

변경 수치
지속 시간
+2.5s
최대 대상
+1

드리프터 · 능력치

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
50.8%
경기 수
116,796

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