deadlock.io

Rem: Buildy

3

Buildy społeczności dla bohaterów Deadlock: grupy przedmiotów, uwagi autorów i daty aktualizacji. Użyj identyfikatora, aby znaleźć build w grze.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

Древнее зло казика #566423 ☆ 8924
Uwagi autora

если бьют толпой

46+1

Kolekcjoner Trofeów: Чтобы светится как солнечный ребёнок

Прочитать чтобы подшар

На 8 минуте спавнятся казики потом каждые 5 мин, на 10 мин желательно сломать коробки в миду, яйцо токо после 30 минуты будет хайп и по молодёжному. Нада многа фармить примерно на 30 минуте у тебя уже должно быть 60-70к душ если ты делал всё правильно

Лайнинг L--->R

Всем датебаё.Спамим подушкой и вешаем 3 скилл на крипа с хилом

Jajo Złotej Gęsi: Юзаем на 30+ минуте ( удвоение баффов)

Игнорь слова про файт от своих тимейтов пока не пробудиш древнее зло

Древнее зло

Żywe Magnum: Nasycenie → Rzut Poduszką

Wątły Mocarz: Вот тут можно рыпнутся

Эй толстый

Sytuacyjne

Nie do Powstrzymania: Аура

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Rzut PoduszkąOdblokowanie
  2. 2 2 TowarzyszOdblokowanie
  3. 3 3 Tyci PomocnicyOdblokowanie
  4. 4 2 ◆ 1 TowarzyszKoszt w punktach: 1
  5. 5 3 ◆ 1 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 1
  6. 6 4 DrzemkaOdblokowanie
  7. 7 1 ◆ 1 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 2
  11. 11 4 ◆ 1 DrzemkaKoszt w punktach: 1
  12. 12 4 ◆ 2 DrzemkaKoszt w punktach: 2
  13. 13 4 ◆ 5 DrzemkaKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 2 TowarzyszKoszt w punktach: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 5
  16. 16 2 ◆ 5 TowarzyszKoszt w punktach: 5
[FayzeN] Подушечный олигарх + гайд 80% WR #454148 ☆ 7501
Uwagi autora

Гайд - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664743895 Сборка для галочки в быстрой покупке: 534438 Керри билд без лишней траты нетворса. Сборку часто обновляю, поэтому если кому-то не нравится - делайте копию. Но думаю это уже точно финальная версия... Так же, чтобы у вас сборка точно обновилась переключитесь на другую и потом обратно на эту.

1) L => R

Закидываем все в быструю покупку и нам не нужно самим покупать, можем отправить помощников в свой/вражеский магазин

Kule o Dużej Szybkości: С этим предметом поприятнее стрелять во врагов и в сферы на лайне. У нас крайне медленные пули и на лайне против нормальных игроков без этого предмета уже сложно вносить импакт

Potworne Kule: Быстрее отпушиваем линию в ранней стадии и получаем меньше урона + для автоматов с крипами. Так же позволит ускорить наш фарм, если мы уйдем конкретно в лес

Dodatkowy Ładunek: (DONT SELL) Позволяет кидать подушки каждые 10с вместо 25с

Dodatkowy Spirytualizm: Для урона с подушки

Ulepszony Spirytualizm: Для урона с подушки

Mistyczna Ekspansja: (DONT SELL) Трудно попасть подушкой? Апаем радиусNasycenie → Rzut Poduszką

Dodatkowa Wytrzymałość: Компонент некст айтема

Buty Sprintu: Компонент для Trophy. Так же неплох нам в начале для большего мувспида за 800 душ. Если покупаем Trophy, то бегаем по кд между линиями и собираем урны = всегда во всех файтах + много статов с урн

Wytrwała Szybkość: (Sell on late) Дает нам мувспид, а не скорость бега как его компонент => проще убежать с битвы + быстрее передвигаемся для сбора автоматов

Mistrzowska Wytrzymałość: Повышаем себе мувмент - быстрее все на карте пылесосим и убегаем от врагов. По сути нас крайне трудно догнать с таким предметов. Продаем в лейте и покупаем вместо него деф предмет

SITUATIVE

Sytuacyjne

Берете если только точно знаете зачем. Зачастую стандартный билд лучше.

Odparcie: (Early item) Против всяких абрамсов, вязкусов(его спелл с кулаком можно перить) и прочих героев, которые бьют вас с руки

Zardzewiała Lufa: (Early item) Против ган героев

Zimny Front: (Can sell on late) Замедляем врагов и нам легче задушить/убежать

Zguba Uzdrawiacza: (SITUATIVE) Дешевый вариант снижения хила всяким аполлонам и прочим противным героям + хилимся при их смерти. При появление "спирит. ожога" можно продать

Kolekcjoner Trofeów: (SITUATIVE) Зачастую этот предмет просто забирает у нас 3.2к нетворса и ничего не дает. Его плюс будет чувствовать только в катках, где нонстоп происходят бои и ваша команда убивает. Не рекомендую

Heroiczna Aura: (OPTIONAL) Фаст покупка помогает ломать кабины с помощью 3 спелла. Для ранней и мидл стадии игры. Предмет вынуждает нас пушить, но из-за автоматов и файтов не всегда можем реализовать на все 100%

Ofiara Kultysty: Лейт абуз, когда души некуда девать. Продаем какой-нибудь дешевый предмет, покупаем этот, бафаемся и продаем, покупая прошлый предмет.

Jajo Złotej Gęsi: ТЕПЕРЬ НЕ ДАЕТ БАФЫ ПРИ ПОКУПКЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ. Дает бафы ТОЛЬКО за те души, которые получаешь в минуту. Т.е. первые 400 душ не дают бафы. Покупать предмет имеет смысл из-за этого только в начале

2) Middle (L => R)

Так же закидываем все в квик бай и отправляем в магазин помощников. Я сам крайне редко бегаю покупать в магазин.

Energiczne Przeładowanie: Крайне сильный предмет для Рема в особенности апнутая версия. Хотелось бы и раньше покупать апнутую версию, но мистик и ожог тоже крайне важные для героя предметыNasycenie → Rzut Poduszką

Błyskawiczne Doładowanie: (DONT SELL) Теперь кидаем каждые 7с подушки и увеличиваем ее урон. НЕ ПРОДАВАТЬ

Zaklęcie Balistyczne: Предмет продолжают нерфить и теперь он нам дает ~9% к дальности спеллов. Но он до сих пор нам нужен в билде, т.к. дает много ган урона.Nasycenie → Rzut Poduszką

Mistyczny Pogłos: Взрываем подушкой лица врагов и к тому же очень хорошо отхиливаемся пока у нас нету "Кровопийца".Nasycenie → Rzut Poduszką

Spalenie Duszy: Фаст рашить не стоит, у вас не будет урона на 500 ед. за 5 сек. К покупке стоит после покупки всех других предметов выше. Срабатывает в том числе и от урона 3 спелла

Większa Ekspansja: (DONT SELL) Ап радиуса = легче попасть во всех врагов

Żywe Magnum: У нас теперь нету простоя в дпсе пока подушка в кд в таком лейтовом исполнении + отыгрываем скейл гана от урн/автоматов. Дает в лейте доп. 50-60 спирит урона к пулям.Nasycenie → Rzut Poduszką

3) Late (L => R)

Sytuacyjne

Хватает выживаемости - покупаем

Bezkresny Spirytualizm: НЕ ПОКУПАТЬ ФАСТОМ. Для Рема этот предмет имеет маленький приоритет, т.к. Рем плохо скейлится от спирита. Поэтому он расположен в этой категории. Быстрая покупка = трата нетворса в никуда

Mistyczna Wrażliwość: (OPTIONAL) Компонент некст предмета. Если дешевых предметов нету, а у вас большая сфера, лучше купить, чем потом подарить врагам нетворс

Wzbierające Wystawienie: (OPTIONAL) Увеличиваем урон по цели(ям) благодаря различному спирит урону(Магнум + рикошет, помощники, подушка и т.д.). Так же дает нам сопротивление и пробитие спирита. Очень хорош в затяжных боях

Rykoszet: (OPTIONAL) Благодаря "Магнуму" и этому предмету мы настакиваем предыдущий айтем и потом уже крайне больно залетает подушка в затяжных боях

3.5) control

Sytuacyjne

2 спелл увеличивает длительность любого предмета

Obalenie: Против потоковых ультов (Бипбоп, Севен и т.д.)

Przeklęta Relikwia: Универсальный дизарм и сало, но снижает наш урон

Soczewka Długoogniskowa: Сало + урон

Rozbrajający Urok: Дизарм

Wirowa Sieć: Стягиваем врагов в одну точку, а дальше либо подушка либо ульта

3.5) DEF

Sytuacyjne

Делаем из себя консервную банку. Эти предметы часть Late билда. Первые 4 предмета расположил как я обычно покупаю

Pijawka: Из-за фарма урн/автоматов у нас очень много урона с гана + спирита. Поэтому всегда берем его и никакой другой вампирик.

Wiedźmia Kolczuga: Этим предметом откатываем себе кд + получаем сопр спириту

Niezłomność Balistyczna: Так же дает нам резист от мили атак

Wstrzymywacz: Дополнительно снижаем хил и урон таргетно врагу

Szał Bitewny: Ган инвест + деф от спирита

Nie do Powstrzymania: Покупаем если нас фокусят и накидывают сало/дизарм

Łamacz Czarów: К этому предмету надо еще покупать айтем на перезарядку, но в моем билде он не используется => я не использую этот предмет, т.к. те же бомбочки бипбопа можно задоджить 2 спеллом + предмет немного нерф

heal situative

Sytuacyjne

Сыграв 71 игру, еще ни один предмет не использовал. У рема достаточно своего хила. К тому же у нас не билд саппорта

Mistyczna Regeneracja: Урон от помощников так же триггерит пассивку. Но в любом случае мы теряем нетворс при покупке таких предметов = дольше покупаем ключевые предметы

Promienna Regeneracja: Урон от помощников так же триггерит пассивку, которая без кд. В теории можно взять, но все же DEF лучше

Rytuał Uzdrowienia: Больно на линии? Можно взять, хотя вы и сами вполне неплохо хилитесь, но может иногда спасти, выиграв файт

Amulet Pokrzepienia: Аналог стиков, поэтому можно взять, если против вас спамер спеллов

Rozproszenie Magii: Дешевый вариант сбрасывания дебаффов

Legacy

Sytuacyjne

То, что в билде выглядит слабо => трата нетворса в никуда и малый импакт. Эти предметы когда-то были в сборке, когда я только ее делал, поэтому тут есть комментарии к этим предметам

Puls Męki: Спорный предмет в данном билде. Я больше второй спелл использую как личный сейв и тиммейтов подхилить когда у них мало хп. Он больше для саппорт билда

Przedłużacz Czasu Trwania: Дольше находимся в тиммейтах = меньше прыжков между тиммейтами. При более хорошем опыте игры, можно не покупатьNasycenie → Towarzysz

Nadrzędny Czas Trwania: Увеличиваем длит. 2 спелла + предметов, последнее как раз для нас важно. У меня в билде минимум 3 айтема с временем действия.

Kompresja Czasu Oczekiwania: Благодаря подушки и этому предмету мы можем чаще быть в тиммейтах/мобах. 2 спелл наш сейв, поэтому чем меньше кд, тем живучее мы. Снижение кд и длит. замена зеленых шмоток. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМNasycenie → Towarzysz

Nadrzędny Czas Oczekiwania: (OPTIONAL) Можно не покупать, купив что-то из DEF. Меньше кд = больше спама кнопок. Не сокращает интервал между зарядами подушки

Transcendentny Czas Oczekiwania: Либо этот айтем либо DEF. По сути вообще не беру. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМ. Очень затяжных боев крайне мало и подушка не уходит на длит. кд

Narastająca Moc: Все предметы в категории лейт значительно лучше этого предмета = мы теряем ценный нетворс на сомнительный баф и отдаляем себя от ключевых айтемов.Nasycenie → Rzut Poduszką

Ogień Alchemiczny: (OPTIONAL) Позволяет наносить дополнительно врагам в толпе урон либо заставить их сменить позицию. Так же с помощью 2 спелла увеличиваем ему радиус. ~10% к конечному дпсу. В саппорт/полусап билде имба

Plaga: Доп деф от спирита себе или союзникам + урон вокруг цели. Ушло в LEGACY, т.к. лучше вместо него закрыть ган инвест с помощью "Ярость", которая так же даст спир. резист

Mistyczna Bomba: (OPTIONAL) Чтобы танки не раслаблялись и подушечка делала свое дело. Кайфовый урон с подушки, цели взрываются от подушки. Дает 10% итогового дпса. Можно будет поменять на ган инвест

Odłamek Echa: Взрываем лица двойной подушкой. Дает большой разовый урон, но как по мне "Ртутный Магнум" значительно лучше его, т.к. с помощью него мы реализуем свой скейл от урн/автоматов без большого кдNasycenie → Rzut Poduszką

Święta Bariera: (SITUATIVE) Скидываем с себя противные дебаффы + даем барьер. Не можем использовать пока на нас сало. В нашем билде лучше покупать "Неудержимость", чем этот, т.к. он больше для саппортов

Guide

Sytuacyjne

Лучше все же в руководстве стима посмотреть, ссылка на которую в описании сборки. Здесь не очень удобно изменять, если что-то измениться + тут относительно краткая инфа

Prześladowca: По сути билд будет всегда актуален, если героя не реворкнут. Помощники слишком сильные для фарма голды, благодаря им мы взлетаем на золотые горы после 8 минуты и сплитпуша.

Strzał Witalności: Стараемся бегать рядом с союзниками/крипами, т.к. вы можете залезть в них и отхилиться на фулл столп. А если вас встретили бежим на линию к крипам.

Gibkonogi: Герой очень сильный с крипами из-за помощников. Фокусить будут вас, а не крипов. А они больно дамажат под героиком + вы можете залезть в них и отхилиться

Błyskawiczne Kule: На 8 минуте появляются автоматы и мы начинаем их пылесосить с двух сторон, враги обычно их не идут бить в стадии лайнинга. Они дают очень сочные бонусы и тонну голды.

Szarża Osiłka: Не забываем убивать аддов в кемпе с автоматами, иначе автомат не заспавниться и мы сломаем себе роут неизвестным респавном такого кемпа с автоматом.

Rozszerzony Magazynek: Когда спылесосили все автоматы, идем сплитпушить, на одну линию 4 помощников в крипов, а на другую двигаем свою тушку с героик аурой. Они вам так же дают голду за свои киллы и асисты)))

Amunicja Antyduchowa: В файтах, где есть крипы накидываем на них 3 спелл, это ваши доп прыжки к ним и ваш маг. урон, который может стриггерить спиритический ожог

Wzmacniacz Strzałów w Głowę: Каждые 5 минут покидаем тиммейтов и идем заново ломать автоматы. Желательно сразу как они появились бежать к ним. Будьте аккуратны, можно подарить души врагам, поэтому забегаем по пути в магазин

Aktywne Przeładowanie: Ваша ульта сохраняет мувспид во время применения, поэтому вы из-за этого можете или перелететь или дать возможность врагам избежать ульты. Слипит сквозь стены

Szybka Salwa: При аккуратном и правильном геймплее у вас будет топовый нетворс с помощью которого выигрывается игра, если тиммейты хоть как-то играют. Главное не забывать забирать все автоматы и урны.

Otwierające Kule: Примечание к помощникам(3 спелл). Урон можно увеличить и уменьшить, все следует логике вычисление спирит.урона

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 3 Tyci PomocnicyOdblokowanie
  2. 2 3 ◆ 1 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 1
  3. 3 1 Rzut PoduszkąOdblokowanie
  4. 4 1 ◆ 1 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 1
  5. 5 2 TowarzyszOdblokowanie
  6. 6 2 ◆ 1 TowarzyszKoszt w punktach: 1
  7. 7 4 DrzemkaOdblokowanie
  8. 8 3 ◆ 2 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 5
  10. 10 4 ◆ 1 DrzemkaKoszt w punktach: 1
  11. 11 1 ◆ 2 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 5
  13. 13 2 ◆ 2 TowarzyszKoszt w punktach: 2
  14. 14 2 ◆ 5 TowarzyszKoszt w punktach: 5
  15. 15 4 ◆ 2 DrzemkaKoszt w punktach: 2
  16. 16 4 ◆ 5 DrzemkaKoszt w punktach: 5
zxc | VOTE FOR REM sup (t.tv/qtarsis) #419434 ☆ 7003
Uwagi autora

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ такой маленький, а уже пикми... (этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой)

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 3 Tyci PomocnicyOdblokowanie
  2. 2 2 TowarzyszOdblokowanie
  3. 3 1 Rzut PoduszkąOdblokowanie
  4. 4 2 ◆ 1 TowarzyszKoszt w punktach: 1
  5. 5 4 DrzemkaOdblokowanie
  6. 6 1 ◆ 1 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 1
  7. 7 3 ◆ 1 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 1
  8. 8 2 ◆ 2 TowarzyszKoszt w punktach: 2
  9. 9 3 ◆ 2 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 5
  11. 11 2 ◆ 5 TowarzyszKoszt w punktach: 5
  12. 12 4 ◆ 1 DrzemkaKoszt w punktach: 1
  13. 13 4 ◆ 2 DrzemkaKoszt w punktach: 2
  14. 14 4 ◆ 5 DrzemkaKoszt w punktach: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 5

Rem · Umiejętności

Umiejętność 1
Rzut Poduszką
25s
Instant cast

Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia spirytualne oraz powodując mocne odrzucenie. Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.

75↑1.6
Obrażenia
36%
Zanikająca szybkość ruchu
0.4s
Przemieszczenie
1
Ładunki
Dane gry
Czas oczekiwania
25s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
8s
Opóźnienie rzutu
0.3s
Zasięg rzutu
40m
Promień
5m
Obrażenia
75 ↑1.6
Zanikająca szybkość ruchu
36%
Przemieszczenie
0.4s
Czas trwania osłabienia
3s
Skrócenie odnowień po trafieniu poduszką
5
1AP
Czas oczekiwania
-7s
2AP

+2 m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 35%.

Dokładne zmiany
Zmniejszenie szybkostrzelności
+35%
Promień
+2m
5AP

+100 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+100
Ładunki
+1
Umiejętność 2
Towarzysz
40s
Press

Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację. Użyj Umiejętność nr 2, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika). Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś umiejętność ostateczna. Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.

15%
Natychmiastowe leczenie
42
Przywracane zdrowie
0.5s
Opóźnienie rzutu
23m
Zasięg rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
40s
Opóźnienie rzutu
0.5s
Zasięg rzutu
23m
Czas trwania
5.5s
Natychmiastowe leczenie
15%
Przywracane zdrowie
42
Czas trwania regeneracji
2s
1AP
Czas oczekiwania
-8s
2AP

35% dodatkowego zasięgu i czasu trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki.

Dokładne zmiany
Skuteczność bariery
+35%
Premia czasu działania przedmiotów
+35%
Premia zasięgu przedmiotów
+35%
5AP

+15% mocy spirytualnej oraz +35 pkt. mocy spirytualnej podczas drzemki i 10 s po drzemce. Ulepszone skalowanie z mocą spirytualną.

Natychmiastowe leczenie · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.016
Przywracane zdrowie · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.34
Dokładne zmiany
Moc spirytualna
+15%
Dodatkowa moc spirytualna
+35
Czas trwania wzmocnienia
+10s
Umiejętność 3
Tyci Pomocnicy
Press

Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i szturmowców. Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność spirytualną i zanikającą szybkość ruchu. Gdy są ze szturmowcem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw szturmowców są dzielone między członków drużyny. Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.

12
Uzyskana odporność spirytualna
3m/s
Szybkość ruchu
8s
Czas trwania
30%
Otrzymywane obrażenia podczas przyczepienia
Dane gry
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
45m

Z bohaterem:

Uzyskana odporność spirytualna
12
Szybkość ruchu
3m/s
Czas trwania
8s

Ze szturmowcem:

Otrzymywane obrażenia podczas przyczepienia
30%
Leczenie szturmowców
8
Czas przyczepienia do nie-bohaterów
50s
1AP

+1 pomocnik. +1.5 m/s do szybkości ruchu.

Dokładne zmiany
Liczba pomocników
+1
Szybkość ruchu
+1.5m/s
2AP

+1 pomocnik. +15% obrażeń i odporności dla szturmowców.

Dokładne zmiany
Liczba pomocników
+1
Otrzymywane obrażenia podczas przyczepienia
+15%
5AP

+1 pomocnik. 15% odporności spirytualnej.

Dokładne zmiany
Liczba pomocników
+1
Uzyskana odporność spirytualna
+15
Umiejętność 4
Drzemka
200s
Instant cast

Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans podbiegnięcia i nie mogą używać umiejętności ruchu. Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia spirytualne.

120↑1.6
Obrażenia po wybudzeniu
100
Obrażenia do wybudzenia
20%
Spowolnienie ruchu i podbiegnięcia
1.9s
Czas trwania inkantacji
Dane gry
Czas oczekiwania
200s
Czas trwania inkantacji
1.9s
Opóźnienie rzutu
0.18s
Zasięg rzutu
24m
Promień
19m
Obrażenia po wybudzeniu
120 ↑1.6
Obrażenia do wybudzenia
100
Spowolnienie ruchu i podbiegnięcia
20%
Promień
19m
Czas trwania uśpienia
4s
Minimalny czas snu
0.5s
Odporność na obrażenia podczas podtrzymywania
30%
1AP

-1 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania.

Dokładne zmiany
Zużycie wytrzymałości przy obudzeniu
+1
Brak regeneracji wytrzymałości podczas snu
2AP

+3 m promienia oraz +0.75 s czasu trwania snu.

Dokładne zmiany
Czas trwania uśpienia
+0.75s
Promień
+3m
5AP

-55 s do czasu oczekiwania. Podczas inkantacji otrzymujesz mniejsze obrażenia i stajesz się nie do powstrzymania.

Dokładne zmiany
Odporność na obrażenia podczas podtrzymywania
+50%
Nie do powstrzymania podczas podtrzymywania
Czas oczekiwania
-55s

Rem · Statystyki

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
47,2%
Mecze
99 750

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·