deadlock.io
Billy Disponibile

Billy

Difficile Corto raggio PunkCaoticoG.O.A.T.

Billy vuole restare abbastanza vicino da trasformare una presa in colpi e pressione da arma ripetuti. La catena punisce chi scappa allo scoperto, mentre un angolo può annullare la preparazione. Combatti attorno alla visuale che riesci davvero a mantenere.

Abilità4
Abilità 1
Colpo a terra
35s
Instant cast

Sbatti la tua mazza a terra, attirando i nemici e infliggendo danni corpo a corpo. Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge danni spirituali e applica lancio in aria.

35↑1.1
Danni
0.4s
Spostamento
1
Cariche
8s
Ritardo della carica
Dati di gioco
Tempo di ricarica
35s
Cariche
1
Ritardo della carica
8s
Durata canalizzazione
0.3s
Gittata di uso
4m
Danni
35 ↑1.1

All'impatto:

Spostamento
0.4s
1AP

-10 s di tempo di ricarica

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-10s
2AP

+1 carica e +2 m di raggio

Modifiche esatte
Gittata di uso
+2m
Cariche
+1
5AP

-3 s di tempo di ricarica e ora infligge il 50% di danni corpo a corpo pesanti

Attacchi corpo a corpo pesanti · Coefficiente
+0.5
Danni corpo a corpo · Coefficiente
×0
Modifiche esatte
Conta come attacco leggero corpo a corpo
-1
Conta come attacco pesante corpo a corpo
+1
Attacchi corpo a corpo pesanti
+0
Danni corpo a corpo
+0
Ritardo della carica
-3s
Abilità 2
Ariete
32s
Instant cast

Carichi frontalmente un nemico. Sia Billy che il bersaglio vengono scagliati in aria. Il tempo di ricarica viene ridotto del 50% all'impatto.

40↑1.9
Danni
0.35s
Ritardo di uso
0.3s
Durata
Dati di gioco
Tempo di ricarica
32s
Ritardo di uso
0.35s
Durata
0.3s

All'impatto:

Danni
40 ↑1.9
1AP

All'impatto: +25% di danni da arma per 5 s

Modifiche esatte
Bonus temporaneo ai danni dell'arma
+25
Durata del bonus ai danni dell'arma
+5s
2AP

+0.4 s di durata della carica

Modifiche esatte
Durata
+0.4s
5AP

-13 s di tempo di ricarica e all'impatto (eroe): +10% di salute max per 16 s

Modifiche esatte
Bonus alla salute massima
+10%
Durata del bonus alla salute massima
+16s
Tempo di ricarica
-13s
Abilità 3
Ubriaco
27s
Instant cast

Passiva: gli attacchi corpo a corpo andati a segno ripristinano munizioni e lasciano le vittime danneggiate per 7 s.

70↑0.6
Danni corpo a corpo sulla salute massima
10
Amplificazione dei danni da proiettile
0.28s
Ritardo di uso
8s
Durata
Dati di gioco
Tempo di ricarica
27s
Ritardo di uso
0.28s
Durata
8s

Da Ubriaco:

Danni corpo a corpo sulla salute massima
70 ↑0.6
Amplificazione dei danni da proiettile
10
Durata del potenziamento della salute
11s
1AP

Da Ubriaco: +2.25 m/s di velocità di movimento bonus

Modifiche esatte
Velocità di movimento
+2.25m/s
2AP

+1 carica di Colpo a terra all'uso e +7% di amplificazione dei danni balistici vs danneggiati

Modifiche esatte
Concede uno schianto all'uso
+1
Amplificazione dei danni da proiettile
+7
5AP

+50 di salute bonus per corpo a corpo e aumento del moltiplicatore spirituale

Danni corpo a corpo sulla salute massima · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.6
Modifiche esatte
Danni corpo a corpo sulla salute massima
+50
Abilità 4
Gang incatenata
175s
Instant cast

Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati non possono usare abilità di movimento e subiscono un pesante rallentamento quando tirano la catena. Dopo un ritardo, trascini tutti verso di te e infliggi danni spirituali. La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo.

120↑0.7
Danni
2.8s
Durata
12m
Gittata di uso
35%
Rallentamento massimo del movimento
Dati di gioco
Tempo di ricarica
175s
Gittata di uso
12m
Durata
2.8s
Inarrestabile
0Dopo un potenziamento
Danni
120 ↑0.7
Durata
2.8s
Rallentamento massimo del movimento
35%
1AP

+40% di resistenza spirituale e resistenza balistica

Modifiche esatte
Resistenza balistica
+40%
Resistenza spirituale
+40%
2AP
Tempo di ricarica
-40s
5AP

+5 m di gittata e +1.3 s di inarrestabile per eroe tirato a sé

Modifiche esatte
Per eroe
+1.3
Gittata di uso
+5m
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Avvicinati con una copertura accanto e usa la carica verso l'alto quando ti lascia vicino a un bersaglio raggiungibile dalla squadra. Segui l'atterraggio invece di spendere subito tutto il movimento. I colpi corpo a corpo restituiscono munizioni, quindi alternarli agli spari mantiene la pressione senza fermarsi a ricaricare.

Usare le abilità

Il colpo a terra unisce un impatto corpo a corpo vicino a un'onda di danni spirituali; l'ultimo miglioramento cambia l'interazione del colpo, quindi controlla il livello prima degli acquisti. Con le catene, tieni i nemici visibili fino al richiamo. Girare un angolo può spezzare il legame anche a breve distanza.

Scegliere gli oggetti

Scegli oggetti per gli attacchi che riesci a colpire. Il corpo a corpo aiuta il contatto ripetuto, mentre i danni da arma sfruttano le munizioni recuperate. Aggiungi resistenza se mantenere le catene ti costringe nelle linee di tiro di più avversari.

Come affrontarlo

Conserva una strada dietro una copertura solida per la catena, invece di arretrare lungo la strada. Mantieni distanza prima della presa iniziale. Billy recupera munizioni con il corpo a corpo: lasciargli colpire ripetutamente vanifica il tentativo di punire il caricatore vuoto.

Build della community

3

Deadlock API ·

КОЗЕЛ ЧЕРЕЗ БЕССМЕРТИЕ #543610 ☆ 4082
Note dell’autore

цель сборки такова: мы не можем умереть, лютый танк Т-34, ебашимся 1 против всей команды и выходим победителями. Наш девис - чем дольше живем, тем больше еблетов можем разбить. Играем аккуратно но жестко, то есть пытаемся забайтить врагов на пэрри а после этого наша бита летит им в лицо, также не забываем бухать пивко на 3-ем и обрушивать шквал ударов на землю 1-ым, удачи всем G.O.A.T P.S: большое спасибо за использование моего билда. подписывайтесь на мой твич https://www.twitch.tv/salkerog

стадия 1: лайнинг

закупаемся основными предметами. мой твич twitch.tv/salkerog

Tiro ravvicinato: хороший предмет на лайне, доп урон лишним не бывает

Colpo caricato: наша бита дальше и больнее летит

Rigenerazione extra: беру одним из самых первых, экстра реген на линий очень приятная вещь

Prosciug. salute corpo a corpo: хилимся за счет ударов, берем

Salute extra: если хп не хватает, потом улучшаем в коллосуса

Stivali da corsa: оп оп бежим

Colpo fortificante: первый шаг к бессмертию

Colpo spirituale: доп урон

Carica extra: больше ударов битой

на лайне бывает всякое

Situazionale

стадия 2:мид

становится жарко

A bruciapelo: приятный бонус ввиде доп урона

Furia: охохо если больно нам, то больно и им

Pugni frantumanti: ХАХАХАХАХ ПОРА ЛОМАТЬ ЧЕРЕПА

Potenziatore di guarigione: улучашем наш отхил

Velocità persistente: замедления не так страшны

Resilienza spirituale: можно взять по раньше если много магии, хороший предмет помогает получать меньше урона, беру каждую игру КАЖДУЮ

Furto spirituale: забираем спирит мощь у врага, доп урон и срез резистов

Ricarica rapida: еще больше и больнее 1

щиты

Situazionale

стадия 3: бессмертие

берем последние предметы на живучесть

Resilienza balistica: есть альтернативы но можно и это взять

Colosso: замедляем, танкуем, бьем больнее одним слово имба бля нашего козлика

Juggernaut: враги стреляют медленее по нам

Ritmo di guarigione: теперь у нас не пп в настоящий пулемет

доп предметы

Situazionale

берем от предпочтений или просто хотим больше ратататата

Категория 7

Situazionale

хп и контр айтемы

Controincantesimo: если вы мастер кибер ассасин мега мозг на реакции тогда да, И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРОЖИМАТЬ ЕСЛИ КУПИЛИ

Inarrestabile!: слишком мног контроля, вот наш ответ им

Rompi-incantesimo: много одноразового спирит урона

Armatura corazzata: в нас стреляют накидывая всякую заразу? ну уж нет, предмет не сильно спасает в лейте но если не другого выбора

Категория 8

Situazionale

доп спирит и заглушки

Picco di potenza: Infusione → Colpo a terra

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Colpo a terraSblocco
  2. 2 3 UbriacoSblocco
  3. 3 2 ArieteSblocco
  4. 4 4 Gang incatenataSblocco
  5. 5 3 ◆ 1 UbriacoCosto in punti: 1
  6. 6 3 ◆ 2 UbriacoCosto in punti: 2
  7. 7 1 ◆ 1 Colpo a terraCosto in punti: 1
  8. 8 3 ◆ 5 UbriacoCosto in punti: 5
  9. 9 2 ◆ 1 ArieteCosto in punti: 1
  10. 10 1 ◆ 2 Colpo a terraCosto in punti: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Gang incatenataCosto in punti: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Gang incatenataCosto in punti: 2
  13. 13 1 ◆ 5 Colpo a terraCosto in punti: 5
  14. 14 4 ◆ 5 Gang incatenataCosto in punti: 5
  15. 15 2 ◆ 2 ArieteCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 ArieteCosto in punti: 5
Billy: ЕБАЛО НЕ РАЗБИЛИ #359996 ☆ 4081
Note dell’autore

БИЛДОЧОК ДЛЯ ТЕХ КТО ЛЮБИТ ИНИЦИИРОВАТЬ И ДРАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 3 UbriacoSblocco
  2. 2 3 ◆ 1 UbriacoCosto in punti: 1
  3. 3 1 Colpo a terraSblocco
  4. 4 2 ArieteSblocco
  5. 5 3 ◆ 2 UbriacoCosto in punti: 2
  6. 6 4 Gang incatenataSblocco
  7. 7 2 ◆ 1 ArieteCosto in punti: 1
  8. 8 1 ◆ 1 Colpo a terraCosto in punti: 1
  9. 9 4 ◆ 1 Gang incatenataCosto in punti: 1
  10. 10 3 ◆ 5 UbriacoCosto in punti: 5
  11. 11 2 ◆ 2 ArieteCosto in punti: 2
  12. 12 1 ◆ 2 Colpo a terraCosto in punti: 2
  13. 13 4 ◆ 2 Gang incatenataCosto in punti: 2
  14. 14 1 ◆ 5 Colpo a terraCosto in punti: 5
  15. 15 2 ◆ 5 ArieteCosto in punti: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Gang incatenataCosto in punti: 5
b3 | ПАНК BULLY-GOAT t.tv/qtarsis #394600 ☆ 2832
Note dell’autore

<3

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 3 UbriacoSblocco
  2. 2 3 ◆ 1 UbriacoCosto in punti: 1
  3. 3 1 Colpo a terraSblocco
  4. 4 2 ArieteSblocco
  5. 5 4 Gang incatenataSblocco
  6. 6 3 ◆ 2 UbriacoCosto in punti: 2
  7. 7 1 ◆ 1 Colpo a terraCosto in punti: 1
  8. 8 3 ◆ 5 UbriacoCosto in punti: 5
  9. 9 2 ◆ 1 ArieteCosto in punti: 1
  10. 10 2 ◆ 2 ArieteCosto in punti: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Gang incatenataCosto in punti: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Gang incatenataCosto in punti: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Gang incatenataCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 5 ArieteCosto in punti: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Colpo a terraCosto in punti: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Colpo a terraCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
49,4%
Partite
87.215

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 76 Velocità di movimento max 59 DPS 91 DPS con ricarica 59 Portata 9 Munizioni 80
Salute 820
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7 m/s
Stamina 3
DPS 74.1
DPS con ricarica 34.7
Portata 32 m
Munizioni 30
Arma principale
Capra
Corto raggio
74.1
DPS
6.3
Danno proiettile
11.8rps
Cadenza di fuoco
30
Munizioni
2.9s
Ricarica
34.7
DPS con ricarica
124
Colpi per eliminare il bersaglio
22.06s
Tempo per eliminare il bersaglio
189
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m14m31.8m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Billy è un'esplosione di rabbia repressa verso... qualcosa o qualcuno. Forse sono i poliziotti. Forse sono le norme sulla magia. Forse è il servizio del ristorante di gyros in centro. Non quello buono. L'altro.

Non chiedergli della testa di capra.

Cronologia delle modifiche5
  • Base health regen reduced from 2.5 to 2.0
  • Ariete T3 changed from "On Impact: Deal 7% max health as spirit damage" to "On hero hit: +10% Max HP for 16s"
  • Gang incatenata spirit scaling reduced from 1 to 0.7
  • Ariete T3 reduced from 8% Max Health to 7%
  • Ariete T3 spirit scaling reduced from 0.035 to 0.03
  • Bullet damage per boon reduced by 10%
  • Colpo a terra melee scaling reduced from 1.1 to 0.9
  • Colpo a terra T3 reduced from 60% Heavy Melee damage to 50%
  • Ariete T3 Max HP Damage reduced from 10% to 8%
  • Ariete T3 Max HP Damage spirit scaling increased from 0.017 to 0.035 (break even at 111 spirit power)
  • Billy won with the largest lead at just over 30% of the total votes at the time of his release
Dati e APIAPI
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