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Billy Live

Billy

~55.1% WR ~7.0% pick
Difficile Corto raggio PunkCaoticoG.O.A.T.
Signature abilities4
Colpo a terra Ariete Ubriaco Gang incatenata ult at lvl 6
Ability 1
Colpo a terra
35s
Instant cast

Sbatti la tua mazza a terra, Pulling i nemici e infliggendo Melee Damage. Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge Spirit Damage e applica Knock Up.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s s di tempo di ricarica — Cooldown -10s
2AP +1 carica e +4m m di raggio — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s s di tempo di ricarica e ora infligge il 60% di danni corpo a corpo pesanti — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Attacchi corpo a corpo pesanti +0.6, Attacchi corpo a corpo pesanti +0, Danni corpo a corpo +0, Danni corpo a corpo +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
Ariete
32s
Instant cast

Carichi frontalmente un nemico. Sia Billy che il bersaglio vengono scagliati in aria. Il tempo di ricarica viene ridotto del 50% all'impatto.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP All'impatto: +0% di Weapon Damage per 0s s — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP +0.3s s di durata della carica — Duration +0.4s
5AP 32s s di tempo di ricarica e all'impatto: infliggi 0% della salute max come Spirit Damage — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
Ubriaco
27s
Instant cast

Passiva: gli attacchi corpo a corpo andati a segno ripristinano munizioni e lasciano le vittime danneggiate per 7s s.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP Da Ubriaco: +0m m/s di Bonus Move Speed — Move speed +2.25m
2AP +1 carica di Colpo a terra all'uso e +10% di amplificazione dei danni balistici vs danneggiati — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 di salute bonus per corpo a corpo e aumento del moltiplicatore spirituale — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
Gang incatenata
150s
Instant cast

Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati non possono usare abilità di movimento e subiscono un pesante rallentamento quando tirano la catena. Dopo un ritardo, trascini tutti verso di te e infliggi Spirit Damage. La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0% di Spirit Resist e Bullet Resist — Resistenza balistica +40%, Resistenza spirituale +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m m di gittata e +0 s di inarrestabile per eroe tirato a sé — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

Billy è un bruiser da corto raggio orientato all'Arma che ti vive in faccia: entra con Rising Ram, alterna il corpo a corpo ai 30 colpi del caricatore, e il passivo Blasted gli ricarica tutto il caricatore con un solo colpo corpo a corpo mentre accumula Wrecked. La sua win condition è scegliere un bersaglio prioritario e o isolare una carry o concatenare un intero gruppo con Chain Gang, che zittisce le abilità di movimento in un meta pieno di mobilità. È un eroe da dive di complessità 3/5 per chi vuole fare a botte, non pokare.

Early game

Gioca la lane a distanza con la pistola da corto raggio finché Blasted non arriva a livello 2, perché è lì che si attiva il tuo schema di trade. Una volta su, trada con l'1-3-1: corpo a corpo leggero, raffica di pistola, corpo a corpo leggero, così il caricatore si ricarica a metà trade e superi in sustain il tuo avversario di lane. NON aprire con il corpo a corpo pesante contro un avversario competente: lì una parata ti ammazza e basta. Chiudi i last hit con la pistola, visto che il tuo wave clear di base è debole, e accoppiati con un partner da brawl come Dinamo, Cryo, Hedera o Losco. I primi acquisti sono Prosciug. salute corpo a corpo e Cartucce anti-mostro; aggiungi Colpo curativo o Rito curativo se ti stanno pokando fuori. Temi i kiter a distanza come Artiglio grigio, Vindicta e Lady Geist, e rispetta i duellanti con la parata facile come Abrams.

Mid game

Questo è l'apice di Billy. Con Chain Gang up più un paio di oggetti da cooldown e carica diventi il miglior ganker della mappa: entri con Rising Ram, Bashdown, poi ult per bloccare lo squishy. Dopo la lane vai a farmare la giungla nemica: Blasted ti sostiene tra i campi gratis. Gira la mappa e forza i pick, e contendi il cerchio di cattura dell'Urna, dove il sustain dal lifesteal più lo strappo di Chain Gang sono di altissimo livello per pulire e tenere il ring. Ricarica rapida è il tuo primo vero spike; Furto spirituale fa rubare resistenze all'onda d'urto di Bashdown, così diventi più tanky e picchi più forte in un colpo solo.

Late game

In late Billy è un bruiser quasi da frontline, ma tu flanki, non vai a facecheckare. La tua tankiness è condizionale, viene dal lifesteal corpo a corpo e dai proc di Blasted, quindi sei tanky solo finché stai davvero colpendo qualcuno. Attiva Blasted prima di divare, per il potenziamento all'Arma e il bonus agli HP massimi, poi ult per cancellare una carry o per bloccare e spargere una squadra ammassata e poi finire il lavoro. Lo scaling del corpo a corpo pesante ti porta avanti qui: Pugni frantumanti trasforma lo slam di Bashdown in una bomba, dato che al terzo upgrade conta come corpo a corpo. Completa con Sanguisuga, Frenesia e un oggetto da sopravvivenza come Colosso o Kevlar dell'indovino.

Combo e trucchi

Burst base: Rising Ram (lancia in aria il bersaglio e te), poi Bashdown sul bersaglio in volo, poi un corpo a corpo leggero per proccare Blasted e avere ricarica istantanea del caricatore più Wrecked, poi svuota il caricatore da corto raggio a bruciapelo; ri-Ram se ti ha rimborsato il cooldown. Weave da ricarica col corpo a corpo: scarica i 30 colpi, poi concatena colpi corpo a corpo leggeri per ricaricare via Blasted invece della ricarica lenta, così non smetti mai di fare DPS, e alternare corpo a corpo leggero e pistola schiva i punish da parata. Wombo: Chain Gang su una squadra ammassata così i loro dash sono zittiti, lancia Fronte glaciale per lo slow ad area, strappa, poi pulisci a pistola. Scaling corpo a corpo pesante: a Bashdown livello 3 conta come corpo a corpo, quindi Pugni frantumanti e Colpo caricato scalano lo slam e fanno doppio proc degli stack di Blasted sui colpi pesanti. Tech di fuga: punta Rising Ram in alto e salta per schizzare su un rialzo o fuori da un gank, attraversa anche il muro di Paradox senza mangiarti il silence.

Buildbuy order matters
Laning1600

Core da sustain e trade corpo a corpo. Prosciug. salute corpo a corpo cura a ogni weave, Carica extra dà un secondo Bashdown, Colpo spirituale aggiunge danno allo slam, Cartucce anti-mostro alleggeriscono il suo clear debole, e Tiro ravvicinato potenzia una pistola che è sempre a bruciapelo.

Mid game3200

Power spike più lockdown. Colpo fortificante è l'acquisto grosso sicuro (Arma, corpo a corpo pesante e cura per il suo weave), Ricarica rapida è il primo vero spike, Furto spirituale ruba resistenze sull'onda d'urto, e A bruciapelo ti tiene carico di danno quando sei in kill range.

Late game6400

Scaling da bruiser corpo a corpo pesante. Pugni frantumanti fa esplodere lo slam di Bashdown e accumula Blasted, Sanguisuga e Frenesia sono spike da Arma e sustain quasi ogni partita, e Colosso o Kevlar dell'indovino ti danno gli HP per reggere mentre canalizzi Chain Gang.

Situazionali

Armatura balistica contro le comp da pistola, Armatura spirituale contro i caster. K.O. come anti-volo (Vindicta, Artiglio grigio), Inarrestabile! per canalizzare la ult attraverso il CC, Pallottole tossiche per l'anti-heal, e Pietra deformante o Ristoratore per scappare dai kiter o sparare un secondo Chain Gang.

Tips & tricks
Ricarica col corpo a corpo, non col tasto di ricarica: svuota il caricatore, poi corpo a corpo leggero per riempirlo via Blasted, così il tuo DPS non si ferma mai.
Trada con l'1-3-1 (corpo a corpo leggero, pistola, corpo a corpo leggero). Non aprire mai col corpo a corpo pesante contro un avversario di lane competente: è un kill da parata regalato.
Attiva Blasted prima di divare, non dopo, per il potenziamento all'Arma e il bonus agli HP massimi in entrata.
Chain Gang funziona solo sui gruppi ammassati o per isolare una carry, e si spezza se perdi la linea di vista, quindi restagli incollato.
Punta Rising Ram in alto e salta per scappare da un gank o raggiungere un rialzo: è mobilità, non solo engage.
Sei tanky solo finché stai colpendo qualcuno, quindi tieni sempre un bersaglio a portata di corpo a corpo o il tuo lifesteal si prosciuga.
Common questions

Billy è da Arma o da Spirito?

Ibrido orientato all'Arma. Builda pistola, corpo a corpo e sopravvivenza, e prendi oggetti da Spirito come Carica extra, Colpo spirituale e Ricarica rapida per il burst e il cooldown di Bashdown, non un guscio da caster pieno. Blasted rende l'M1 così efficiente sulle munizioni che non ti serve mai una build da Spirito sconfinato.

Billy è adatto ai principianti?

No, è di complessità 3/5. La hitbox in due parti di Bashdown, il rischio parata sul corpo a corpo e la gestione della linea di vista di Chain Gang richiedono tutti tanta pratica, e spammare il corpo a corpo pesante ti fa punire in fretta.

Come gioco bene Chain Gang?

Usalo su un gruppo ammassato o per bloccare una carry a metà fight, mai su nemici sparpagliati. Tienili nella linea di vista o la catena si spezza, piazza prima Bashdown o Fronte glaciale per lo strappo, e valuta Inarrestabile! così non puoi essere interrotto durante il canale. Ristoratore te ne dà due.

Come smetto di morire di parata in early?

Non aprire col corpo a corpo pesante. Trada con l'1-3-1, esca la parata con corpo a corpo leggero e pistola, e prendi Prosciug. salute corpo a corpo e sustain invece di puntare tutto sul corpo a corpo puro.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
Capra
Corto raggio
74.1
DPS
6.3
Danno proiettile
11.8rps
Cadenza di fuoco
30
Munizioni
2.9s
Ricarica
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Billy è un'esplosione di rabbia repressa verso... qualcosa o qualcuno. Forse sono i poliziotti. Forse sono le norme sulla magia. Forse è il servizio del ristorante di gyros in centro. Non quello buono. L'altro.

Non chiedergli della testa di capra.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • Ariete cooldown increased from 30s to 32s
  • Ariete T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • Ariete T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • Ariete T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Colpo a terra T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • Ariete T3 damage increased from 8% to 10%
  • Ariete now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Colpo a terra radius reduced from 4.5m to 4m
  • Colpo a terra T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • Colpo a terra T3 now also reduces charge time by 2s
  • Ariete damage reduced from 55 to 40
  • Ariete damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • Ubriaco Amp increased from 9% to 10%
  • Ubriaco Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • Ubriaco Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Gang incatenata damage reduced from 150 to 120
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • Ubriaco non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • Ubriaco light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • Gang incatenata will now break slightly faster when target is out of LOS
  • Ariete T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • Ariete T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
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