Sbatti la tua mazza a terra, Pulling i nemici e infliggendo Melee Damage. Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge Spirit Damage e applica Knock Up.
Live
Colpo a terra
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Ariete
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Ubriaco
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Gang incatenata
ult at lvl 6
Sbatti la tua mazza a terra, Pulling i nemici e infliggendo Melee Damage. Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge Spirit Damage e applica Knock Up.
Carichi frontalmente un nemico. Sia Billy che il bersaglio vengono scagliati in aria. Il tempo di ricarica viene ridotto del 50% all'impatto.
Passiva: gli attacchi corpo a corpo andati a segno ripristinano munizioni e lasciano le vittime danneggiate per 7s s.
Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati non possono usare abilità di movimento e subiscono un pesante rallentamento quando tirano la catena. Dopo un ritardo, trascini tutti verso di te e infliggi Spirit Damage. La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo.
Billy è un bruiser da corto raggio orientato all'Arma che ti vive in faccia: entra con Rising Ram, alterna il corpo a corpo ai 30 colpi del caricatore, e il passivo Blasted gli ricarica tutto il caricatore con un solo colpo corpo a corpo mentre accumula Wrecked. La sua win condition è scegliere un bersaglio prioritario e o isolare una carry o concatenare un intero gruppo con Chain Gang, che zittisce le abilità di movimento in un meta pieno di mobilità. È un eroe da dive di complessità 3/5 per chi vuole fare a botte, non pokare.
Gioca la lane a distanza con la pistola da corto raggio finché Blasted non arriva a livello 2, perché è lì che si attiva il tuo schema di trade. Una volta su, trada con l'1-3-1: corpo a corpo leggero, raffica di pistola, corpo a corpo leggero, così il caricatore si ricarica a metà trade e superi in sustain il tuo avversario di lane. NON aprire con il corpo a corpo pesante contro un avversario competente: lì una parata ti ammazza e basta. Chiudi i last hit con la pistola, visto che il tuo wave clear di base è debole, e accoppiati con un partner da brawl come Dinamo, Cryo, Hedera o Losco. I primi acquisti sono Prosciug. salute corpo a corpo e Cartucce anti-mostro; aggiungi Colpo curativo o Rito curativo se ti stanno pokando fuori. Temi i kiter a distanza come Artiglio grigio, Vindicta e Lady Geist, e rispetta i duellanti con la parata facile come Abrams.
Questo è l'apice di Billy. Con Chain Gang up più un paio di oggetti da cooldown e carica diventi il miglior ganker della mappa: entri con Rising Ram, Bashdown, poi ult per bloccare lo squishy. Dopo la lane vai a farmare la giungla nemica: Blasted ti sostiene tra i campi gratis. Gira la mappa e forza i pick, e contendi il cerchio di cattura dell'Urna, dove il sustain dal lifesteal più lo strappo di Chain Gang sono di altissimo livello per pulire e tenere il ring. Ricarica rapida è il tuo primo vero spike; Furto spirituale fa rubare resistenze all'onda d'urto di Bashdown, così diventi più tanky e picchi più forte in un colpo solo.
In late Billy è un bruiser quasi da frontline, ma tu flanki, non vai a facecheckare. La tua tankiness è condizionale, viene dal lifesteal corpo a corpo e dai proc di Blasted, quindi sei tanky solo finché stai davvero colpendo qualcuno. Attiva Blasted prima di divare, per il potenziamento all'Arma e il bonus agli HP massimi, poi ult per cancellare una carry o per bloccare e spargere una squadra ammassata e poi finire il lavoro. Lo scaling del corpo a corpo pesante ti porta avanti qui: Pugni frantumanti trasforma lo slam di Bashdown in una bomba, dato che al terzo upgrade conta come corpo a corpo. Completa con Sanguisuga, Frenesia e un oggetto da sopravvivenza come Colosso o Kevlar dell'indovino.
Burst base: Rising Ram (lancia in aria il bersaglio e te), poi Bashdown sul bersaglio in volo, poi un corpo a corpo leggero per proccare Blasted e avere ricarica istantanea del caricatore più Wrecked, poi svuota il caricatore da corto raggio a bruciapelo; ri-Ram se ti ha rimborsato il cooldown. Weave da ricarica col corpo a corpo: scarica i 30 colpi, poi concatena colpi corpo a corpo leggeri per ricaricare via Blasted invece della ricarica lenta, così non smetti mai di fare DPS, e alternare corpo a corpo leggero e pistola schiva i punish da parata. Wombo: Chain Gang su una squadra ammassata così i loro dash sono zittiti, lancia Fronte glaciale per lo slow ad area, strappa, poi pulisci a pistola. Scaling corpo a corpo pesante: a Bashdown livello 3 conta come corpo a corpo, quindi Pugni frantumanti e Colpo caricato scalano lo slam e fanno doppio proc degli stack di Blasted sui colpi pesanti. Tech di fuga: punta Rising Ram in alto e salta per schizzare su un rialzo o fuori da un gank, attraversa anche il muro di Paradox senza mangiarti il silence.
Core da sustain e trade corpo a corpo. Prosciug. salute corpo a corpo cura a ogni weave, Carica extra dà un secondo Bashdown, Colpo spirituale aggiunge danno allo slam, Cartucce anti-mostro alleggeriscono il suo clear debole, e Tiro ravvicinato potenzia una pistola che è sempre a bruciapelo.
Power spike più lockdown. Colpo fortificante è l'acquisto grosso sicuro (Arma, corpo a corpo pesante e cura per il suo weave), Ricarica rapida è il primo vero spike, Furto spirituale ruba resistenze sull'onda d'urto, e A bruciapelo ti tiene carico di danno quando sei in kill range.
Scaling da bruiser corpo a corpo pesante. Pugni frantumanti fa esplodere lo slam di Bashdown e accumula Blasted, Sanguisuga e Frenesia sono spike da Arma e sustain quasi ogni partita, e Colosso o Kevlar dell'indovino ti danno gli HP per reggere mentre canalizzi Chain Gang.
Armatura balistica contro le comp da pistola, Armatura spirituale contro i caster. K.O. come anti-volo (Vindicta, Artiglio grigio), Inarrestabile! per canalizzare la ult attraverso il CC, Pallottole tossiche per l'anti-heal, e Pietra deformante o Ristoratore per scappare dai kiter o sparare un secondo Chain Gang.
Billy è da Arma o da Spirito?
Ibrido orientato all'Arma. Builda pistola, corpo a corpo e sopravvivenza, e prendi oggetti da Spirito come Carica extra, Colpo spirituale e Ricarica rapida per il burst e il cooldown di Bashdown, non un guscio da caster pieno. Blasted rende l'M1 così efficiente sulle munizioni che non ti serve mai una build da Spirito sconfinato.
Billy è adatto ai principianti?
No, è di complessità 3/5. La hitbox in due parti di Bashdown, il rischio parata sul corpo a corpo e la gestione della linea di vista di Chain Gang richiedono tutti tanta pratica, e spammare il corpo a corpo pesante ti fa punire in fretta.
Come gioco bene Chain Gang?
Usalo su un gruppo ammassato o per bloccare una carry a metà fight, mai su nemici sparpagliati. Tienili nella linea di vista o la catena si spezza, piazza prima Bashdown o Fronte glaciale per lo strappo, e valuta Inarrestabile! così non puoi essere interrotto durante il canale. Ristoratore te ne dà due.
Come smetto di morire di parata in early?
Non aprire col corpo a corpo pesante. Trada con l'1-3-1, esca la parata con corpo a corpo leggero e pistola, e prendi Prosciug. salute corpo a corpo e sustain invece di puntare tutto sul corpo a corpo puro.
Billy è un'esplosione di rabbia repressa verso... qualcosa o qualcuno. Forse sono i poliziotti. Forse sono le norme sulla magia. Forse è il servizio del ristorante di gyros in centro. Non quello buono. L'altro.
Non chiedergli della testa di capra.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.