deadlock.io

빌리: 빌드

3

Deadlock 영웅의 커뮤니티 빌드: 아이템 분류, 작성자 설명과 갱신 날짜를 확인하세요. 빌드 ID로 게임 안에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

КОЗЕЛ ЧЕРЕЗ БЕССМЕРТИЕ #543610 ☆ 4,082
작성자 메모

цель сборки такова: мы не можем умереть, лютый танк Т-34, ебашимся 1 против всей команды и выходим победителями. Наш девис - чем дольше живем, тем больше еблетов можем разбить. Играем аккуратно но жестко, то есть пытаемся забайтить врагов на пэрри а после этого наша бита летит им в лицо, также не забываем бухать пивко на 3-ем и обрушивать шквал ударов на землю 1-ым, удачи всем G.O.A.T P.S: большое спасибо за использование моего билда. подписывайтесь на мой твич https://www.twitch.tv/salkerog

стадия 1: лайнинг

закупаемся основными предметами. мой твич twitch.tv/salkerog

클로즈 쿼터: хороший предмет на лайне, доп урон лишним не бывает

근거리 돌격: наша бита дальше и больнее летит

추가 재생: беру одним из самых первых, экстра реген на линий очень приятная вещь

근거리 체력 흡수: хилимся за счет ударов, берем

추가 체력: если хп не хватает, потом улучшаем в коллосуса

쾌속 장화: оп оп бежим

생명 강타: первый шаг к бессмертию

마법 강타: доп урон

추가 충전: больше ударов битой

на лайне бывает всякое

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стадия 2:мид

становится жарко

초근접 사격: приятный бонус ввиде доп урона

광전사: охохо если больно нам, то больно и им

분쇄 주먹: ХАХАХАХАХ ПОРА ЛОМАТЬ ЧЕРЕПА

치유 부스터: улучашем наш отхил

쾌속 질주: замедления не так страшны

마법 저항: можно взять по раньше если много магии, хороший предмет помогает получать меньше урона, беру каждую игру КАЖДУЮ

마법 손아귀: забираем спирит мощь у врага, доп урон и срез резистов

급속 재충전: еще больше и больнее 1

щиты

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стадия 3: бессмертие

берем последние предметы на живучесть

총탄 저항: есть альтернативы но можно и это взять

거인: замедляем, танкуем, бьем больнее одним слово имба бля нашего козлика

저거노트: враги стреляют медленее по нам

치유 리듬: теперь у нас не пп в настоящий пулемет

доп предметы

상황별 선택

берем от предпочтений или просто хотим больше ратататата

Категория 7

상황별 선택

хп и контр айтемы

마법 방어: если вы мастер кибер ассасин мега мозг на реакции тогда да, И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРОЖИМАТЬ ЕСЛИ КУПИЛИ

절대 저항: слишком мног контроля, вот наш ответ им

마법 차단: много одноразового спирит урона

판금 갑옷: в нас стреляют накидывая всякую заразу? ну уж нет, предмет не сильно спасает в лейте но если не другого выбора

Категория 8

상황별 선택

доп спирит и заглушки

격동의 기세: 주입 → 내려찍기

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 내려찍기해금
  2. 2 3 폭주해금
  3. 3 2 들이받기해금
  4. 4 4 사슬 포획해금
  5. 5 3 ◆ 1 폭주포인트 비용: 1
  6. 6 3 ◆ 2 폭주포인트 비용: 2
  7. 7 1 ◆ 1 내려찍기포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 5 폭주포인트 비용: 5
  9. 9 2 ◆ 1 들이받기포인트 비용: 1
  10. 10 1 ◆ 2 내려찍기포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 1 사슬 포획포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 사슬 포획포인트 비용: 2
  13. 13 1 ◆ 5 내려찍기포인트 비용: 5
  14. 14 4 ◆ 5 사슬 포획포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 2 들이받기포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 들이받기포인트 비용: 5
Billy: ЕБАЛО НЕ РАЗБИЛИ #359996 ☆ 4,081
작성자 메모

БИЛДОЧОК ДЛЯ ТЕХ КТО ЛЮБИТ ИНИЦИИРОВАТЬ И ДРАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 폭주해금
  2. 2 3 ◆ 1 폭주포인트 비용: 1
  3. 3 1 내려찍기해금
  4. 4 2 들이받기해금
  5. 5 3 ◆ 2 폭주포인트 비용: 2
  6. 6 4 사슬 포획해금
  7. 7 2 ◆ 1 들이받기포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 1 내려찍기포인트 비용: 1
  9. 9 4 ◆ 1 사슬 포획포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 5 폭주포인트 비용: 5
  11. 11 2 ◆ 2 들이받기포인트 비용: 2
  12. 12 1 ◆ 2 내려찍기포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 2 사슬 포획포인트 비용: 2
  14. 14 1 ◆ 5 내려찍기포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 5 들이받기포인트 비용: 5
  16. 16 4 ◆ 5 사슬 포획포인트 비용: 5
b3 | ПАНК BULLY-GOAT t.tv/qtarsis #394600 ☆ 2,832
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 폭주해금
  2. 2 3 ◆ 1 폭주포인트 비용: 1
  3. 3 1 내려찍기해금
  4. 4 2 들이받기해금
  5. 5 4 사슬 포획해금
  6. 6 3 ◆ 2 폭주포인트 비용: 2
  7. 7 1 ◆ 1 내려찍기포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 5 폭주포인트 비용: 5
  9. 9 2 ◆ 1 들이받기포인트 비용: 1
  10. 10 2 ◆ 2 들이받기포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 1 사슬 포획포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 사슬 포획포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 사슬 포획포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 5 들이받기포인트 비용: 5
  15. 15 1 ◆ 2 내려찍기포인트 비용: 2
  16. 16 1 ◆ 5 내려찍기포인트 비용: 5

빌리 · 스킬

능력 1
내려찍기
35s
Instant cast

방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 끌어당기기 효과를 적용하고 근거리 공격 피해를 입힙니다. 충격은 파동을 일으키며, 마법 피해를 입히고 들어올리기 효과를 적용합니다.

35↑1.1
피해
0.4s
위치 이동
1
충전
8s
충전 지연
게임 데이터
쿨다운
35s
충전
1
충전 지연
8s
능력 집중 지속 시간
0.3s
시전 범위
4m
피해
35 ↑1.1

적중 시:

위치 이동
0.4s
1AP

쿨다운 -10초 감소

변경 수치
쿨다운
-10s
2AP

충전 +1회 및 반경 +2m 증가

변경 수치
시전 범위
+2m
충전
+1
5AP

충전 시간 -3초 감소 이제 강한 근거리 공격 피해의 50% 적용

강한 근거리 공격 · 계수
+0.5
근거리 피해 · 계수
×0
변경 수치
가벼운 근접 공격으로 판정
-1
강한 근접 공격으로 판정
+1
강한 근거리 공격
+0
근거리 피해
+0
충전 지연
-3s
능력 2
들이받기
32s
Instant cast

적군을 향해 머리부터 들이받아 빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다. 충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.

40↑1.9
피해
0.35s
시전 지연
0.3s
지속 시간
게임 데이터
쿨다운
32s
시전 지연
0.35s
지속 시간
0.3s

충돌 시:

피해
40 ↑1.9
1AP

충돌 시: 5초 동안 무기 피해 +25% 증가

변경 수치
일시적 무기 피해 보너스
+25
무기 피해 보너스 지속 시간
+5s
2AP

돌진 지속 시간 0.4초

변경 수치
지속 시간
+0.4s
5AP

쿨다운 -13초 감소 영웅 적중 시: 16초 동안 최대 체력 +10% 증가

변경 수치
최대 체력 보너스
+10%
최대 체력 보너스 지속 시간
+16s
쿨다운
-13s
능력 3
폭주
27s
Instant cast

지속 효과: 근거리 공격을 가하면 탄약을 회복하고 7초 동안 대상에게 파쇄 상태를 부여합니다.

70↑0.6
최대 체력 비례 근접 피해
10
총탄 피해 증폭
0.28s
시전 지연
8s
지속 시간
게임 데이터
쿨다운
27s
시전 지연
0.28s
지속 시간
8s

폭주 중:

최대 체력 비례 근접 피해
70 ↑0.6
총탄 피해 증폭
10
체력 강화 지속 시간
11s
1AP

폭주 중: 보너스 이동 속도 +2.25m(초당) 증가

변경 수치
이동 속도
+2.25m/s
2AP

사용 시 내려찍기 충전 +1 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭

변경 수치
사용 시 내려찍기 획득
+1
총탄 피해 증폭
+7
5AP

근거리 공격 보너스 체력 +50 및 마력 배수 증가

최대 체력 비례 근접 피해 · 계수 (마력)
+0.6
변경 수치
최대 체력 비례 근접 피해
+50
능력 4
사슬 포획
175s
Instant cast

주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 이동 능력을 사용할 수 없으며, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 둔화 효과를 받습니다. 잠시 후, 묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며 마법 피해를 입힙니다. 적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.

120↑0.7
피해
2.8s
지속 시간
12m
시전 범위
35%
최대 이동 둔화
게임 데이터
쿨다운
175s
시전 범위
12m
지속 시간
2.8s
절대 저항
0업그레이드 후
피해
120 ↑0.7
지속 시간
2.8s
최대 이동 둔화
35%
1AP

마법 저항 & 총탄 저항 +40% 증가

변경 수치
총탄 저항
+40%
마법 저항
+40%
2AP
쿨다운
-40s
5AP

범위 +5m 증가 사슬에 걸린 영웅 하나당 +1.3초 동안 절대 저항 획득

변경 수치
영웅당
+1.3
시전 범위
+5m

빌리 · 능력치

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
49.4%
경기 수
87,215

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·