deadlock.io

Pocket: Builds

3

Community builds for Deadlock heroes: item groups, author notes and update dates. Use the build ID to find a preset in the game.

Community builds

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3,431
Author notes

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

Optional

Extra Regen: Пассивный реген

Healing Rite: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Mystic Burst: Берем в начале для доп урона

Cold Front: Обязательно

Compress Cooldown: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ультуImbue → Flying Cloak

Mystic Expansion: Imbue → Affliction

Extra Stamina: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

Majestic Leap: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

Superior Cooldown: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

Optional

Trophy Collector: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

Cultist Sacrifice: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

Spellslinger: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Stamina Mastery: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

Duration Extender: Imbue → Flying Cloak

Greater Expansion: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

Superior Duration: Продливаем все скиллы

Tankbuster: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

Optional

Cursed Relic: Берем против перекачей

Disarming Hex: Против гана

Silence Wave: Если нужно обезмолвить противника

Spirit Sap: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

Focus Lens: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Spirit Burn: Против регена + лютая имба с эскейлингом

Transcendent Cooldown: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

Boundless Spirit: Увеличиваем урон

Arctic Blast: + к урону, довольно неплохо

Ethereal Shift: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

Escalating Exposure: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

Optional

Mystic Regeneration: Если трудно в начале и нужен доп реген

Radiant Regeneration: Норм шмотка особенно со спирит берном

Spirit Lifesteal: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

Infuser: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

Leech: Если нада

Можно взять

Optional

Mystic Vulnerability: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

Extra Spirit: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Improved Spirit: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Diviner's Kevlar: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

Optional

Point Blank: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

Optional

Mystic Shot: Идеально, чтоб добить издалека

Spirit Rend: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

Optional

Spiritual Overflow: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

Crippling Headshot: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

Glass Cannon: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

Optional

Enduring Speed: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

Arcane Surge: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

Juggernaut: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

Optional

Rebuttal: Если на линии бойцовский клуб

Enchanter's Emblem: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

Counterspell: Против всего

Dispel Magic: Против противных дебаффов

Spirit Resilience: Против спирита

Bullet Resilience: Против пуль

Spellbreaker: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

Unstoppable: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

Witchmail: Шмотка хорошая только в лейте

Reactive Barrier: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

Spirit Shielding: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

Metal Skin: Против перефиженных ганнеров

Ability progression

◆ Ability points
  1. 1 2 Flying CloakUnlock
  2. 2 3 Enchanter's SatchelUnlock
  3. 3 1 BarrageUnlock
  4. 4 4 AfflictionUnlock
  5. 5 2 ◆ 1 Flying CloakAbility point cost: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Enchanter's SatchelAbility point cost: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Enchanter's SatchelAbility point cost: 2
  8. 8 2 ◆ 2 Flying CloakAbility point cost: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Flying CloakAbility point cost: 5
  10. 10 4 ◆ 1 AfflictionAbility point cost: 1
  11. 11 4 ◆ 2 AfflictionAbility point cost: 2
  12. 12 4 ◆ 5 AfflictionAbility point cost: 5
  13. 13 1 ◆ 1 BarrageAbility point cost: 1
  14. 14 1 ◆ 2 BarrageAbility point cost: 2
  15. 15 1 ◆ 5 BarrageAbility point cost: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Enchanter's SatchelAbility point cost: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2,614
Author notes

best gun build on pocket

Ability progression

◆ Ability points
  1. 1 2 Flying CloakUnlock
  2. 2 3 Enchanter's SatchelUnlock
  3. 3 1 BarrageUnlock
  4. 4 4 AfflictionUnlock
  5. 5 2 ◆ 1 Flying CloakAbility point cost: 1
  6. 6 2 ◆ 2 Flying CloakAbility point cost: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Enchanter's SatchelAbility point cost: 1
  8. 8 2 ◆ 5 Flying CloakAbility point cost: 5
  9. 9 4 ◆ 1 AfflictionAbility point cost: 1
  10. 10 4 ◆ 2 AfflictionAbility point cost: 2
  11. 11 4 ◆ 5 AfflictionAbility point cost: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Enchanter's SatchelAbility point cost: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Enchanter's SatchelAbility point cost: 5
  14. 14 1 ◆ 1 BarrageAbility point cost: 1
  15. 15 1 ◆ 2 BarrageAbility point cost: 2
  16. 16 1 ◆ 5 BarrageAbility point cost: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2,032
Author notes

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

Cold Front: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

Mystic Expansion: Imbue → Affliction

Mystic Vulnerability: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

Compress Cooldown: -5 секунд для плащаImbue → Flying Cloak

Items 2

Optional

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

Golden Goose Egg: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

Superior Cooldown: -30 секунд особенно важно

Dispel Magic: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

Mystic Reverb: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самомуImbue → Flying Cloak

Transcendent Cooldown: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

Diviner's Kevlar: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

Spirit Burn: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

Escalating Exposure: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

Optional

Radiant Regeneration: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

Optional

Silence Wave: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

Boundless Spirit: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

Refresher: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

Slowing Hex: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

Vortex Web: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

Spiritual Overflow: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

Arctic Blast: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

Ethereal Shift: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

Items 6

Optional

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

Knockdown: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

Focus Lens: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

Cursed Relic: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

Unstoppable: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

Spellbreaker: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

Metal Skin: много мерзких ган тварей

Cultist Sacrifice: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

Glass Cannon: я шучу, ты шо ебанулся?

Ability progression

◆ Ability points
  1. 1 2 Flying CloakUnlock
  2. 2 3 Enchanter's SatchelUnlock
  3. 3 2 ◆ 1 Flying CloakAbility point cost: 1
  4. 4 1 BarrageUnlock
  5. 5 3 ◆ 1 Enchanter's SatchelAbility point cost: 1
  6. 6 4 AfflictionUnlock
  7. 7 3 ◆ 2 Enchanter's SatchelAbility point cost: 2
  8. 8 1 ◆ 1 BarrageAbility point cost: 1
  9. 9 4 ◆ 1 AfflictionAbility point cost: 1
  10. 10 1 ◆ 2 BarrageAbility point cost: 2
  11. 11 4 ◆ 2 AfflictionAbility point cost: 2
  12. 12 4 ◆ 5 AfflictionAbility point cost: 5
  13. 13 1 ◆ 5 BarrageAbility point cost: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Flying CloakAbility point cost: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Flying CloakAbility point cost: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Enchanter's SatchelAbility point cost: 5

Pocket · Abilities

Ability 1
Barrage
32s
Instant cast

Channel to start launching projectiles that deal spirit damage and apply slow around their impact point. Projectiles that hit a hero grant Pocket increased damage that stacks. Casting while airborne will cause Pocket to float. Casting AirDash or Flying Cloaking will not cancel Barrage.

6%
Amp Per Stack
32↑0.47
Damage Per Projectile
24%
Movement slow
2s
Channel Duration
Game data
Cooldown
32s
Channel Duration
2s
Cast Delay
0.3s
Radius
4.5m
Amp Per Stack
6%
Damage Per Projectile
32 ↑0.47
Movement slow
24%
Projectile Amount
4
Slow Duration
1.5s
Amp Duration
15s
1AP
Damage Per Projectile
+16
2AP
Cooldown
-16s
5AP

+4% Amp Per Stack and 3m Radius

Exact changes
Amp Per Stack
+4%
Radius
+3m
Ability 2
Flying Cloak
25s
Instant cast

Launch a sentient cloak that travels forward and damages enemies. You can press Ability 2 to teleport to its location.

60↑1.3
Damage
0.2s
Cast Delay
5m
Radius
3.8
Lifetime
1AP
Damage
+70
2AP

+5 Weapon Damage for 6s

Exact changes
Weapon Damage
+5
Bonus Duration
+6s
5AP

+1.6s Lifetime and -10s Cooldown.

Exact changes
Lifetime
+1.6
Cooldown
-10s
Ability 3
Enchanter's Satchel
17s
Instant cast

Escape into your suitcase. When the duration ends, deal spirit damage to nearby enemies. Duration can be ended early by performing any action.

1.5s
Channel Duration
65↑1.1
Damage
0.15s
Cast Delay
12m
Radius
1AP
Cooldown
-5s
2AP
Damage
+90
5AP
Fire rate reduction
+40%
Movement slow
+32%
Debuff Duration
+4s
Channel Duration
+1.5s
Radius
+4m
Ability 4
Affliction
170s
Instant cast

Applies damage over time to enemies nearby. Affliction's damage is non-lethal and does not apply item procs.

32↑0.21
DPS
10s
Debuff Duration
0.6s
Cast Delay
9m
Radius
1AP
Cooldown
-35s
2AP

+3s Duration and +4m Radius

Exact changes
Debuff Duration
+3s
Radius
+4m
5AP

Prevents all healing +13 DPS with increase Spirit scaling

DPS · Scaling
+0.1
Exact changes
DPS
+13
Prevents healing
+1

Pocket · Stats

Stats

9/16/2026 – 9/22/2026
Win rate
46.5%
Matches
63,655

Normal mode · Ranked and unranked · All ranks Deadlock API ·