挥舞棍棒猛击地面,把敌人Pulling下去,并造成Melee Damage。 猛击会产生一道冲击波,造成Spirit Damage并施加Knock Up。
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向下猛击
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暴动之羊
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烂醉
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锁链囚徒
ult at lvl 6
挥舞棍棒猛击地面,把敌人Pulling下去,并造成Melee Damage。 猛击会产生一道冲击波,造成Spirit Damage并施加Knock Up。
以头部向前冲向一个敌人,把他和比利一同顶到空中。 冷却时间在撞击时减少50%。
被动:近战攻击会恢复弹药并对受害者施加醉酒状态,持续7s秒。
用锁链把附近的敌人和你锁住。被锁住的敌人无法使用移动类技能,并且拖着锁链会受到大幅减速效果。 在一定延迟后,把所有人拉向比利并造成Spirit Damage。 如果短时间内失去视线,将会使锁链断裂。
比利是个走枪、贴脸开打的近战肉搏型英雄:用升腾冲撞贴上去,把近战穿插进他那 30 发的弹夹里,被动『爆裂』一次近战就能把整个弹夹瞬间装满,还顺带叠『破败』层数。他的取胜思路就是选准一个目标,要么单独切死对面一个 carry,要么用连环锁链(Chain Gang)把一整团人锁在一起——在这个全是位移的版本里,它还能封掉对面的移动技能。他是个 3/5 难度的 dive 英雄,适合喜欢贴脸缠斗、不爱远程消耗的玩家。
对线期先用你的近战枪在中距离猫着打,等『爆裂』升到 2 级——这才是你换血套路成型的时候。一旦点出来,就用 1-3-1 节奏换血:轻击、一串枪、再轻击,这样换血中途弹夹自动装满,续航直接压过对面。千万别一上来就对着会弹反的对手丢重击,那等于白送一条命。你自带的清线很弱,正补尽量用枪解决;搭档选奇能、开尔文、青藤或孤猎这种能跟你一起干架的。首发出近战疗法和猎怪弹;被消耗得难受就补个疗愈子弹或治疗仪式。怕灰爪、薇妲、盖斯特这种远程放风筝的,也别小看亚伯兰这种爱弹反的对枪型选手。
这是比利的巅峰期。连环锁链一到手,再配两件 CD 和充能道具,你就是全图最强的 gank 手:升腾冲撞冲进去,砸地(Bashdown),接大招锁死脆皮。对完线就去对面野区打钱,『爆裂』能让你免费刷穿一个个野点。多游走逼对面交人头,去抢灵魂罐的争夺圈——你的近战吸血续航加上连环锁链的拉拽,在清场和守圈这块是顶级的。火速充能是你第一个真正的强势节点;元灵收割能让砸地的冲击波偷取对面护甲,让你同时更肉、打得更疼。
后期的比利算半个前排肉搏,但你要走侧翼包抄,别傻乎乎正面对脸。你的肉是有条件的——全靠近战吸血和『爆裂』触发,所以只有在你真的在打人的时候才肉。开团前先开『爆裂』主动,吃武器强化和最大生命值的提升,再开大:要么直接秒掉对面一个 carry,要么把抱团的队伍锁住散开、给队友接收割。重击成长是你后期的核心:粉碎重拳能把砸地的下砸打成一发核弹,因为它在第三段升级后会被判定为一次近战。再补上赤蟥、狂乱,外加巨人或金刚宝衫这类生存装。
核心爆发:升腾冲撞(会把目标和你一起弹起来),趁对面在空中砸地,再补一记轻击触发『爆裂』瞬间装满弹夹、顺带叠『破败』,然后贴脸把整个弹夹打空;要是冲撞返还了 CD,就再来一次。近战换弹穿插:30 发打空后,用轻击连段靠『爆裂』装弹,而不是慢吞吞地按换弹,这样输出永不中断,而且轻击和枪混着打还能躲掉弹反惩罚。Wombo combo:用连环锁链把抱团的队伍锁住、封掉他们的位移,丢个冰天雪地范围减速,一拉,再用枪收尾。重击成长:砸地点到 3 级就算一次近战,所以粉碎重拳和近战蓄力都能加成下砸,重击命中还能双倍叠『破败』。逃生小技巧:把升腾冲撞对天瞄、起跳,能把自己弹上高地或从 gank 里弹走,它还能直接穿过悖论的墙、不吃那个沉默。
比利是走枪还是走法?
走枪为主的混合型。主出枪、近战和生存,再带额外充能、大伤元气、火速充能这类紫装给砸地补爆发和缩 CD,但别真去堆一身法系。『爆裂』让你的左键弹药效率高到根本不需要灵力无边那种纯法出装。
比利适合新手吗?
不太适合,他是 3/5 难度。砸地那个分两段的判定、近战吃弹反的风险、还有连环锁链的视线管理,都得练;瞎丢重击会被很快惩罚。
连环锁链怎么用好?
对着抱团的人用,或者团战里锁死一个 carry,绝别对着散开的敌人放。得保持视线,不然锁链就断;拉之前先把砸地或冰天雪地铺好;可以考虑势不可挡让你引导中途不被打断。刷新环能让你放两发。
前期老被弹反打死怎么办?
别一上来就丢重击。用 1-3-1 节奏换血,先用轻击和枪骗出弹反,出装走近战疗法和续航,而不是梭哈纯近战伤害。
比利是一团满怀怒气的白色火球,愤怒的点……在于某种东西。可能是警察。可能是魔法的规律。可能是市中心陀螺店的糟糕服务。(不是那家好店。是另一家。)
别问他怎么长了个羊头。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.