deadlock.io
Billy 已推出

比利

Hard 近程 朋 克混 乱G.O.A.T.

比利抓到人后,希望留在近处持续穿插近战和射击。锁链惩罚在开阔地直接逃跑的敌人,但一个转角就可能毁掉整次进攻。选择能够保持视野的地形交战。

技能4
技能 1
向下猛击
35s
Instant cast

挥舞棍棒猛击地面,把敌人拖拽下去,并造成近战伤害。 猛击会产生一道冲击波,造成元灵伤害并施加击飞。

35↑1.1
伤害
0.4s
位移
1
充能数
8s
充能冷却
游戏数据
冷却
35s
充能数
1
充能冷却
8s
施法持续时间
0.3s
施法距离
4m
伤害
35 ↑1.1

命中时:

位移
0.4s
1AP

-10秒冷却时间

具体变化
冷却
-10s
2AP

+1点充能 +2米半径

具体变化
施法距离
+2m
充能数
+1
5AP

-3秒充能时间 现在造成50%近战重击伤害

近战重击 · 加成系数
+0.5
近战伤害 · 加成系数
×0
具体变化
视为轻近战攻击
-1
视为重近战攻击
+1
近战重击
+0
近战伤害
+0
充能冷却
-3s
技能 2
暴动之羊
32s
Instant cast

以头部向前冲向一个敌人,把他和比利一同顶到空中。 冷却时间在撞击时减少50%。

40↑1.9
伤害
0.35s
施法延迟
0.3s
持续时间
游戏数据
冷却
32s
施法延迟
0.35s
持续时间
0.3s

撞击时:

伤害
40 ↑1.9
1AP

撞击时: +25%武器伤害,持续5秒

具体变化
临时武器伤害加成
+25
武器伤害加成持续时间
+5s
2AP

0.4秒冲刺持续时间

具体变化
持续时间
+0.4s
5AP

-13秒冷却时间 击中英雄时:+10%最大生命值,持续16秒

具体变化
最大生命值加成
+10%
最大生命值加成持续时间
+16s
冷却
-13s
技能 3
烂醉
27s
Instant cast

被动:近战攻击会恢复弹药并对受害者施加醉酒状态,持续7秒。

70↑0.6
基于最大生命值的近战伤害
10
子弹伤害增幅
0.28s
施法延迟
8s
持续时间
游戏数据
冷却
27s
施法延迟
0.28s
持续时间
8s

烂醉时:

基于最大生命值的近战伤害
70 ↑0.6
子弹伤害增幅
10
生命值提升持续时间
11s
1AP

烂醉时:+2.25米/秒额外移动速度

具体变化
移动速度
+2.25m/s
2AP

使用时+1向下猛击充能 +7%醉酒子弹增强

具体变化
使用时获得砸地次数
+1
子弹伤害增幅
+7
5AP

+50近战额外生命值并提升元灵增强系数

基于最大生命值的近战伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.6
具体变化
基于最大生命值的近战伤害
+50
技能 4
锁链囚徒
175s
Instant cast

用锁链把附近的敌人和你锁住。被锁住的敌人无法使用移动类技能,并且拖着锁链会受到大幅减速效果。 在一定延迟后,把所有人拉向比利并造成元灵伤害。 如果短时间内失去视线,将会使锁链断裂。

120↑0.7
伤害
2.8s
持续时间
12m
施法距离
35%
最高移动减速
游戏数据
冷却
175s
施法距离
12m
持续时间
2.8s
势不可挡
0升级后生效
伤害
120 ↑0.7
持续时间
2.8s
最高移动减速
35%
1AP

+40%元灵抗性和子弹抗性

具体变化
子弹抗性
+40%
元灵抗性
+40%
2AP
冷却
-40s
5AP

+5米距离 每拉入一个英雄+1.3秒势不可挡

具体变化
每个英雄
+1.3
施法距离
+5m
概览玩法

交战思路

借掩体接近,在上冲后的落点能靠近目标、队友也能跟上时使用冲撞。跟着敌人的落点走,不要立刻花光所有位移。近战命中会补回弹药,交替开枪和挥击能减少压力中断时的换弹。

技能使用时机

砸地同时包含近距离的近战命中和元灵冲击波。最后一级升级会改变近战部分的交互,规划装备前要检查当前升级。锁链拉回前要让敌人一直在视野里;即使距离很近,转过墙角也可能断链。

装备选择

强化自己真正能稳定打中的攻击。持续贴身适合近战投入,武器伤害则能利用回补的弹药。如果维持锁链要站在多名敌人的火力线上,就补生存装备。

应对方法

被链住前保留绕到实体掩体后的路线,不要只沿街直跑。第一次被抓之前尽量保持距离。比利靠近战回弹药,反复让他打中,就等于放弃惩罚空弹匣的窗口。

社区出装

3

Deadlock API ·

КОЗЕЛ ЧЕРЕЗ БЕССМЕРТИЕ #543610 ☆ 4,082
作者说明

цель сборки такова: мы не можем умереть, лютый танк Т-34, ебашимся 1 против всей команды и выходим победителями. Наш девис - чем дольше живем, тем больше еблетов можем разбить. Играем аккуратно но жестко, то есть пытаемся забайтить врагов на пэрри а после этого наша бита летит им в лицо, также не забываем бухать пивко на 3-ем и обрушивать шквал ударов на землю 1-ым, удачи всем G.O.A.T P.S: большое спасибо за использование моего билда. подписывайтесь на мой твич https://www.twitch.tv/salkerog

стадия 1: лайнинг

закупаемся основными предметами. мой твич twitch.tv/salkerog

近身决斗: хороший предмет на лайне, доп урон лишним не бывает

近战蓄力: наша бита дальше и больнее летит

加速回复: беру одним из самых первых, экстра реген на линий очень приятная вещь

近战疗法: хилимся за счет ударов, берем

额外生命: если хп не хватает, потом улучшаем в коллосуса

疾跑靴: оп оп бежим

生命打击: первый шаг к бессмертию

大伤元气: доп урон

额外充能: больше ударов битой

на лайне бывает всякое

视情况选择

стадия 2:мид

становится жарко

近身猛击: приятный бонус ввиде доп урона

狂战士: охохо если больно нам, то больно и им

粉碎重拳: ХАХАХАХАХ ПОРА ЛОМАТЬ ЧЕРЕПА

治疗强化: улучашем наш отхил

疾速不怠: замедления не так страшны

元灵护体: можно взять по раньше если много магии, хороший предмет помогает получать меньше урона, беру каждую игру КАЖДУЮ

元灵收割: забираем спирит мощь у врага, доп урон и срез резистов

火速充能: еще больше и больнее 1

щиты

视情况选择

стадия 3: бессмертие

берем последние предметы на живучесть

子弹坚甲: есть альтернативы но можно и это взять

巨人: замедляем, танкуем, бьем больнее одним слово имба бля нашего козлика

破阵之势: враги стреляют медленее по нам

治疗律动: теперь у нас не пп в настоящий пулемет

доп предметы

视情况选择

берем от предпочтений или просто хотим больше ратататата

Категория 7

视情况选择

хп и контр айтемы

法术反制: если вы мастер кибер ассасин мега мозг на реакции тогда да, И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРОЖИМАТЬ ЕСЛИ КУПИЛИ

势不可挡: слишком мног контроля, вот наш ответ им

破咒护符: много одноразового спирит урона

铁板重甲: в нас стреляют накидывая всякую заразу? ну уж нет, предмет не сильно спасает в лейте но если не другого выбора

Категория 8

视情况选择

доп спирит и заглушки

灵能涌动: 灌注 → 向下猛击

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 向下猛击解锁
  2. 2 3 烂醉解锁
  3. 3 2 暴动之羊解锁
  4. 4 4 锁链囚徒解锁
  5. 5 3 ◆ 1 烂醉所需点数: 1
  6. 6 3 ◆ 2 烂醉所需点数: 2
  7. 7 1 ◆ 1 向下猛击所需点数: 1
  8. 8 3 ◆ 5 烂醉所需点数: 5
  9. 9 2 ◆ 1 暴动之羊所需点数: 1
  10. 10 1 ◆ 2 向下猛击所需点数: 2
  11. 11 4 ◆ 1 锁链囚徒所需点数: 1
  12. 12 4 ◆ 2 锁链囚徒所需点数: 2
  13. 13 1 ◆ 5 向下猛击所需点数: 5
  14. 14 4 ◆ 5 锁链囚徒所需点数: 5
  15. 15 2 ◆ 2 暴动之羊所需点数: 2
  16. 16 2 ◆ 5 暴动之羊所需点数: 5
Billy: ЕБАЛО НЕ РАЗБИЛИ #359996 ☆ 4,081
作者说明

БИЛДОЧОК ДЛЯ ТЕХ КТО ЛЮБИТ ИНИЦИИРОВАТЬ И ДРАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 烂醉解锁
  2. 2 3 ◆ 1 烂醉所需点数: 1
  3. 3 1 向下猛击解锁
  4. 4 2 暴动之羊解锁
  5. 5 3 ◆ 2 烂醉所需点数: 2
  6. 6 4 锁链囚徒解锁
  7. 7 2 ◆ 1 暴动之羊所需点数: 1
  8. 8 1 ◆ 1 向下猛击所需点数: 1
  9. 9 4 ◆ 1 锁链囚徒所需点数: 1
  10. 10 3 ◆ 5 烂醉所需点数: 5
  11. 11 2 ◆ 2 暴动之羊所需点数: 2
  12. 12 1 ◆ 2 向下猛击所需点数: 2
  13. 13 4 ◆ 2 锁链囚徒所需点数: 2
  14. 14 1 ◆ 5 向下猛击所需点数: 5
  15. 15 2 ◆ 5 暴动之羊所需点数: 5
  16. 16 4 ◆ 5 锁链囚徒所需点数: 5
b3 | ПАНК BULLY-GOAT t.tv/qtarsis #394600 ☆ 2,832
作者说明

<3

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 烂醉解锁
  2. 2 3 ◆ 1 烂醉所需点数: 1
  3. 3 1 向下猛击解锁
  4. 4 2 暴动之羊解锁
  5. 5 4 锁链囚徒解锁
  6. 6 3 ◆ 2 烂醉所需点数: 2
  7. 7 1 ◆ 1 向下猛击所需点数: 1
  8. 8 3 ◆ 5 烂醉所需点数: 5
  9. 9 2 ◆ 1 暴动之羊所需点数: 1
  10. 10 2 ◆ 2 暴动之羊所需点数: 2
  11. 11 4 ◆ 1 锁链囚徒所需点数: 1
  12. 12 4 ◆ 2 锁链囚徒所需点数: 2
  13. 13 4 ◆ 5 锁链囚徒所需点数: 5
  14. 14 2 ◆ 5 暴动之羊所需点数: 5
  15. 15 1 ◆ 2 向下猛击所需点数: 2
  16. 16 1 ◆ 5 向下猛击所需点数: 5

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
49.4%
比赛数
87,215

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

属性比较英雄比较
生命值 76 最大移动速度 59 每秒伤害 91 含装填时间的秒伤 59 射程 9 弹药 80
生命值 820
生命恢复 2/s
最大移动速度 7 m/s
耐力 3
每秒伤害 74.1
含装填时间的秒伤 34.7
射程 32 m
弹药 30
主武器
朋克摇滚羊
近程
74.1
每秒伤害
6.3
子弹伤害
11.8rps
射速
30
弹药
2.9s
装填
34.7
含装填时间的秒伤
124
击败目标所需子弹数
22.06s
击败目标所需时间
189
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m14m31.8m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
背景故事

比利是一团满怀怒气的白色火球,愤怒的点……在于某种东西。可能是警察。可能是魔法的规律。可能是市中心陀螺店的糟糕服务。(不是那家好店。是另一家。)

别问他怎么长了个羊头。

更新历史5
  • Base health regen reduced from 2.5 to 2.0
  • 暴动之羊 T3 changed from "On Impact: Deal 7% max health as spirit damage" to "On hero hit: +10% Max HP for 16s"
  • 锁链囚徒 spirit scaling reduced from 1 to 0.7
  • 暴动之羊 T3 reduced from 8% Max Health to 7%
  • 暴动之羊 T3 spirit scaling reduced from 0.035 to 0.03
  • Bullet damage per boon reduced by 10%
  • 向下猛击 melee scaling reduced from 1.1 to 0.9
  • 向下猛击 T3 reduced from 60% Heavy Melee damage to 50%
  • 暴动之羊 T3 Max HP Damage reduced from 10% to 8%
  • 暴动之羊 T3 Max HP Damage spirit scaling increased from 0.017 to 0.035 (break even at 111 spirit power)
You Can't Kill Victor2025年8月29日
  • 比利 won with the largest lead at just over 30% of the total votes at the time of his release
数据和APIAPI
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt