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Billy Live

比利

~55.1% WR ~7.0% pick
Hard 近程 朋 克混 乱G.O.A.T.
Signature abilities4
向下猛击 暴动之羊 烂醉 锁链囚徒 ult at lvl 6
Ability 1
向下猛击
35s
Instant cast

挥舞棍棒猛击地面,把敌人Pulling下去,并造成Melee Damage。 猛击会产生一道冲击波,造成Spirit Damage并施加Knock Up。

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s秒冷却时间 — Cooldown -10s
2AP +1点充能 +4m米半径 — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s秒充能时间 现在造成60%近战重击伤害 — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, 近战重击 +0.6, 近战重击 +0, 近战伤害 +0, 近战伤害 +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
暴动之羊
32s
Instant cast

以头部向前冲向一个敌人,把他和比利一同顶到空中。 冷却时间在撞击时减少50%。

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP 撞击时: +0%Weapon Damage,持续0s秒 — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 0.3s秒冲刺持续时间 — Duration +0.4s
5AP 32s秒冷却时间 撞击时:造成0%最大生命值的Spirit Damage — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
烂醉
27s
Instant cast

被动:近战攻击会恢复弹药并对受害者施加醉酒状态,持续7s秒。

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP 烂醉时:+0m米/秒Bonus Move Speed — Move speed +2.25m
2AP 使用时+1向下猛击充能 +10%醉酒子弹增强 — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70近战额外生命值并提升元灵增强系数 — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
锁链囚徒
150s
Instant cast

用锁链把附近的敌人和你锁住。被锁住的敌人无法使用移动类技能,并且拖着锁链会受到大幅减速效果。 在一定延迟后,把所有人拉向比利并造成Spirit Damage。 如果短时间内失去视线,将会使锁链断裂。

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0%Spirit Resist和Bullet Resist — 子弹抗性 +40%, 元灵抗性 +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m米距离 每拉入一个英雄+0秒势不可挡 — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

比利是个走枪、贴脸开打的近战肉搏型英雄:用升腾冲撞贴上去,把近战穿插进他那 30 发的弹夹里,被动『爆裂』一次近战就能把整个弹夹瞬间装满,还顺带叠『破败』层数。他的取胜思路就是选准一个目标,要么单独切死对面一个 carry,要么用连环锁链(Chain Gang)把一整团人锁在一起——在这个全是位移的版本里,它还能封掉对面的移动技能。他是个 3/5 难度的 dive 英雄,适合喜欢贴脸缠斗、不爱远程消耗的玩家。

前期

对线期先用你的近战枪在中距离猫着打,等『爆裂』升到 2 级——这才是你换血套路成型的时候。一旦点出来,就用 1-3-1 节奏换血:轻击、一串枪、再轻击,这样换血中途弹夹自动装满,续航直接压过对面。千万别一上来就对着会弹反的对手丢重击,那等于白送一条命。你自带的清线很弱,正补尽量用枪解决;搭档选奇能、开尔文、青藤或孤猎这种能跟你一起干架的。首发出近战疗法和猎怪弹;被消耗得难受就补个疗愈子弹或治疗仪式。怕灰爪、薇妲、盖斯特这种远程放风筝的,也别小看亚伯兰这种爱弹反的对枪型选手。

中期

这是比利的巅峰期。连环锁链一到手,再配两件 CD 和充能道具,你就是全图最强的 gank 手:升腾冲撞冲进去,砸地(Bashdown),接大招锁死脆皮。对完线就去对面野区打钱,『爆裂』能让你免费刷穿一个个野点。多游走逼对面交人头,去抢灵魂罐的争夺圈——你的近战吸血续航加上连环锁链的拉拽,在清场和守圈这块是顶级的。火速充能是你第一个真正的强势节点;元灵收割能让砸地的冲击波偷取对面护甲,让你同时更肉、打得更疼。

后期

后期的比利算半个前排肉搏,但你要走侧翼包抄,别傻乎乎正面对脸。你的肉是有条件的——全靠近战吸血和『爆裂』触发,所以只有在你真的在打人的时候才肉。开团前先开『爆裂』主动,吃武器强化和最大生命值的提升,再开大:要么直接秒掉对面一个 carry,要么把抱团的队伍锁住散开、给队友接收割。重击成长是你后期的核心:粉碎重拳能把砸地的下砸打成一发核弹,因为它在第三段升级后会被判定为一次近战。再补上赤蟥、狂乱,外加巨人或金刚宝衫这类生存装。

连招与技巧

核心爆发:升腾冲撞(会把目标和你一起弹起来),趁对面在空中砸地,再补一记轻击触发『爆裂』瞬间装满弹夹、顺带叠『破败』,然后贴脸把整个弹夹打空;要是冲撞返还了 CD,就再来一次。近战换弹穿插:30 发打空后,用轻击连段靠『爆裂』装弹,而不是慢吞吞地按换弹,这样输出永不中断,而且轻击和枪混着打还能躲掉弹反惩罚。Wombo combo:用连环锁链把抱团的队伍锁住、封掉他们的位移,丢个冰天雪地范围减速,一拉,再用枪收尾。重击成长:砸地点到 3 级就算一次近战,所以粉碎重拳和近战蓄力都能加成下砸,重击命中还能双倍叠『破败』。逃生小技巧:把升腾冲撞对天瞄、起跳,能把自己弹上高地或从 gank 里弹走,它还能直接穿过悖论的墙、不吃那个沉默。

Buildsbuy order matters
对线1600

续航加近战换血的核心。近战疗法让你每次穿插都回血,额外充能给你第二发砸地,大伤元气给下砸补伤害,猎怪弹缓解他孱弱的清线,近身决斗则强化这把永远贴脸开的枪。

中期3200

强势节点加锁人。生命打击是稳妥的大件(武器、重击伤害还带回血,正好喂他的穿插套路),火速充能是第一个真正的强势节点,元灵收割让冲击波偷护甲,近身猛击则保证你在击杀距离里源源不断有输出。

后期6400

重击肉搏成长。粉碎重拳把砸地的下砸打成核弹、还叠『爆裂』,赤蟥和狂乱是几乎每局必出的武器与续航节点,巨人或金刚宝衫给你足够血量撑过开大锁人的窗口。

情境装

对枪系阵容出子弹护甲,对法系出元灵护甲。天锤压顶反制会飞的(薇妲、灰爪),势不可挡保证你在被控时也能稳定引导大招,毒弹用来反治疗,传送石或刷新环则要么帮你从风筝流手里脱身,要么再放一发连环锁链。

Tips & tricks
用近战换弹,别按换弹键:把弹夹打空,再用轻击靠『爆裂』装满,这样你的 DPS 永不中断。
用 1-3-1 节奏换血(轻击、枪、轻击)。绝对别对着会玩的对手一上来就丢重击,那等于免费送一个弹反人头。
切入前就开『爆裂』主动,别等切进去再开,这样进场就带上武器强化和最大生命值加成。
连环锁链只在对面抱团或你想单切一个 carry 时才好用,一旦断了视线就会脱钩,所以得死死黏住目标。
把升腾冲撞对天瞄、起跳,可以从 gank 里逃命或冲上高地——它是位移,不只是开团技能。
你只有在打人的时候才肉,所以近战范围里得一直黏着个目标,不然吸血断了你立马变脆。
Common questions

比利是走枪还是走法?

走枪为主的混合型。主出枪、近战和生存,再带额外充能、大伤元气、火速充能这类紫装给砸地补爆发和缩 CD,但别真去堆一身法系。『爆裂』让你的左键弹药效率高到根本不需要灵力无边那种纯法出装。

比利适合新手吗?

不太适合,他是 3/5 难度。砸地那个分两段的判定、近战吃弹反的风险、还有连环锁链的视线管理,都得练;瞎丢重击会被很快惩罚。

连环锁链怎么用好?

对着抱团的人用,或者团战里锁死一个 carry,绝别对着散开的敌人放。得保持视线,不然锁链就断;拉之前先把砸地或冰天雪地铺好;可以考虑势不可挡让你引导中途不被打断。刷新环能让你放两发。

前期老被弹反打死怎么办?

别一上来就丢重击。用 1-3-1 节奏换血,先用轻击和枪骗出弹反,出装走近战疗法和续航,而不是梭哈纯近战伤害。

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
朋克摇滚羊
近程
74.1
DPS
6.3
Bullet damage
11.8rps
Fire rate
30
Ammo
2.9s
Reload
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

比利是一团满怀怒气的白色火球,愤怒的点……在于某种东西。可能是警察。可能是魔法的规律。可能是市中心陀螺店的糟糕服务。(不是那家好店。是另一家。)

别问他怎么长了个羊头。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • 暴动之羊 cooldown increased from 30s to 32s
  • 暴动之羊 T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • 暴动之羊 T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • 暴动之羊 T3 now also reduces cooldown by 10s
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • 向下猛击 T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • 暴动之羊 T3 damage increased from 8% to 10%
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • 暴动之羊 now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • 向下猛击 radius reduced from 4.5m to 4m
  • 向下猛击 T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • 向下猛击 T3 now also reduces charge time by 2s
  • 暴动之羊 damage reduced from 55 to 40
  • 暴动之羊 damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • 烂醉 Amp increased from 9% to 10%
  • 烂醉 Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • 烂醉 Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • 锁链囚徒 damage reduced from 150 to 120
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • 烂醉 non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • 烂醉 light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • 锁链囚徒 will now break slightly faster when target is out of LOS
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • 暴动之羊 T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • 暴动之羊 T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
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