deadlock.io

Rem: Builds

3

Builds communautaires pour les héros de Deadlock : groupes d’objets, notes des auteurs et dates de mise à jour. Retrouvez un build dans le jeu grâce à son identifiant.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

Древнее зло казика #566423 ☆ 8 924
Notes de l’auteur

если бьют толпой

46+1

Trophée de chasse: Чтобы светится как солнечный ребёнок

Прочитать чтобы подшар

На 8 минуте спавнятся казики потом каждые 5 мин, на 10 мин желательно сломать коробки в миду, яйцо токо после 30 минуты будет хайп и по молодёжному. Нада многа фармить примерно на 30 минуте у тебя уже должно быть 60-70к душ если ты делал всё правильно

Лайнинг L--->R

Всем датебаё.Спамим подушкой и вешаем 3 скилл на крипа с хилом

Œuf doré: Юзаем на 30+ минуте ( удвоение баффов)

Игнорь слова про файт от своих тимейтов пока не пробудиш древнее зло

Древнее зло

Magnum mercuriel: Renforcement de compétence → Bataille de polochons

Canon de verre: Вот тут можно рыпнутся

Эй толстый

Selon la situation

Intouchable: Аура

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Bataille de polochonsDéblocage
  2. 2 2 Sieste ambulanteDéblocage
  3. 3 3 Petites mainsDéblocage
  4. 4 2 ◆ 1 Sieste ambulanteCoût en points: 1
  5. 5 3 ◆ 1 Petites mainsCoût en points: 1
  6. 6 4 Mauvais rêvesDéblocage
  7. 7 1 ◆ 1 Bataille de polochonsCoût en points: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Petites mainsCoût en points: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Petites mainsCoût en points: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Bataille de polochonsCoût en points: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Mauvais rêvesCoût en points: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Mauvais rêvesCoût en points: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Mauvais rêvesCoût en points: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Sieste ambulanteCoût en points: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Bataille de polochonsCoût en points: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Sieste ambulanteCoût en points: 5
[FayzeN] Подушечный олигарх + гайд 80% WR #454148 ☆ 7 501
Notes de l’auteur

Гайд - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664743895 Сборка для галочки в быстрой покупке: 534438 Керри билд без лишней траты нетворса. Сборку часто обновляю, поэтому если кому-то не нравится - делайте копию. Но думаю это уже точно финальная версия... Так же, чтобы у вас сборка точно обновилась переключитесь на другую и потом обратно на эту.

1) L => R

Закидываем все в быструю покупку и нам не нужно самим покупать, можем отправить помощников в свой/вражеский магазин

Balles véloces: С этим предметом поприятнее стрелять во врагов и в сферы на лайне. У нас крайне медленные пули и на лайне против нормальных игроков без этого предмета уже сложно вносить импакт

Balles antimonstres: Быстрее отпушиваем линию в ранней стадии и получаем меньше урона + для автоматов с крипами. Так же позволит ускорить наш фарм, если мы уйдем конкретно в лес

Surplus de charge: (DONT SELL) Позволяет кидать подушки каждые 10с вместо 25с

Surplus spirituel: Для урона с подушки

Esprit amélioré: Для урона с подушки

Expansion mystique: (DONT SELL) Трудно попасть подушкой? Апаем радиусRenforcement de compétence → Bataille de polochons

Surplus d'endurance: Компонент некст айтема

Bottes de course: Компонент для Trophy. Так же неплох нам в начале для большего мувспида за 800 душ. Если покупаем Trophy, то бегаем по кд между линиями и собираем урны = всегда во всех файтах + много статов с урн

Vitesse persistante: (Sell on late) Дает нам мувспид, а не скорость бега как его компонент => проще убежать с битвы + быстрее передвигаемся для сбора автоматов

Maitrise d'endurance: Повышаем себе мувмент - быстрее все на карте пылесосим и убегаем от врагов. По сути нас крайне трудно догнать с таким предметов. Продаем в лейте и покупаем вместо него деф предмет

SITUATIVE

Selon la situation

Берете если только точно знаете зачем. Зачастую стандартный билд лучше.

Réfutation: (Early item) Против всяких абрамсов, вязкусов(его спелл с кулаком можно перить) и прочих героев, которые бьют вас с руки

Canon rouillé: (Early item) Против ган героев

Souffle glacial: (Can sell on late) Замедляем врагов и нам легче задушить/убежать

Châtiment curatif: (SITUATIVE) Дешевый вариант снижения хила всяким аполлонам и прочим противным героям + хилимся при их смерти. При появление "спирит. ожога" можно продать

Trophée de chasse: (SITUATIVE) Зачастую этот предмет просто забирает у нас 3.2к нетворса и ничего не дает. Его плюс будет чувствовать только в катках, где нонстоп происходят бои и ваша команда убивает. Не рекомендую

Aura héroïque: (OPTIONAL) Фаст покупка помогает ломать кабины с помощью 3 спелла. Для ранней и мидл стадии игры. Предмет вынуждает нас пушить, но из-за автоматов и файтов не всегда можем реализовать на все 100%

Sacrifice rituel: Лейт абуз, когда души некуда девать. Продаем какой-нибудь дешевый предмет, покупаем этот, бафаемся и продаем, покупая прошлый предмет.

Œuf doré: ТЕПЕРЬ НЕ ДАЕТ БАФЫ ПРИ ПОКУПКЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ. Дает бафы ТОЛЬКО за те души, которые получаешь в минуту. Т.е. первые 400 душ не дают бафы. Покупать предмет имеет смысл из-за этого только в начале

2) Middle (L => R)

Так же закидываем все в квик бай и отправляем в магазин помощников. Я сам крайне редко бегаю покупать в магазин.

Rechargement éclair: Крайне сильный предмет для Рема в особенности апнутая версия. Хотелось бы и раньше покупать апнутую версию, но мистик и ожог тоже крайне важные для героя предметыRenforcement de compétence → Bataille de polochons

Recharge rapide: (DONT SELL) Теперь кидаем каждые 7с подушки и увеличиваем ее урон. НЕ ПРОДАВАТЬ

Enchantement balistique: Предмет продолжают нерфить и теперь он нам дает ~9% к дальности спеллов. Но он до сих пор нам нужен в билде, т.к. дает много ган урона.Renforcement de compétence → Bataille de polochons

Réverbération mystique: Взрываем подушкой лица врагов и к тому же очень хорошо отхиливаемся пока у нас нету "Кровопийца".Renforcement de compétence → Bataille de polochons

Brulure spirituelle: Фаст рашить не стоит, у вас не будет урона на 500 ед. за 5 сек. К покупке стоит после покупки всех других предметов выше. Срабатывает в том числе и от урона 3 спелла

Expansion supérieure: (DONT SELL) Ап радиуса = легче попасть во всех врагов

Magnum mercuriel: У нас теперь нету простоя в дпсе пока подушка в кд в таком лейтовом исполнении + отыгрываем скейл гана от урн/автоматов. Дает в лейте доп. 50-60 спирит урона к пулям.Renforcement de compétence → Bataille de polochons

3) Late (L => R)

Selon la situation

Хватает выживаемости - покупаем

Profusion spirituelle: НЕ ПОКУПАТЬ ФАСТОМ. Для Рема этот предмет имеет маленький приоритет, т.к. Рем плохо скейлится от спирита. Поэтому он расположен в этой категории. Быстрая покупка = трата нетворса в никуда

Vulnérabilité mystique: (OPTIONAL) Компонент некст предмета. Если дешевых предметов нету, а у вас большая сфера, лучше купить, чем потом подарить врагам нетворс

Exposition spirituelle: (OPTIONAL) Увеличиваем урон по цели(ям) благодаря различному спирит урону(Магнум + рикошет, помощники, подушка и т.д.). Так же дает нам сопротивление и пробитие спирита. Очень хорош в затяжных боях

Ricochet: (OPTIONAL) Благодаря "Магнуму" и этому предмету мы настакиваем предыдущий айтем и потом уже крайне больно залетает подушка в затяжных боях

3.5) control

Selon la situation

2 спелл увеличивает длительность любого предмета

Coup d'enclume: Против потоковых ультов (Бипбоп, Севен и т.д.)

Relique maudite: Универсальный дизарм и сало, но снижает наш урон

Lentille focale: Сало + урон

Malédiction désarmante: Дизарм

Toile tourbillonnante: Стягиваем врагов в одну точку, а дальше либо подушка либо ульта

3.5) DEF

Selon la situation

Делаем из себя консервную банку. Эти предметы часть Late билда. Первые 4 предмета расположил как я обычно покупаю

Sangsue: Из-за фарма урн/автоматов у нас очень много урона с гана + спирита. Поэтому всегда берем его и никакой другой вампирик.

Cuirasse ensorcelée: Этим предметом откатываем себе кд + получаем сопр спириту

Résilience balistique: Так же дает нам резист от мили атак

Inhibiteur: Дополнительно снижаем хил и урон таргетно врагу

Frénésie: Ган инвест + деф от спирита

Intouchable: Покупаем если нас фокусят и накидывают сало/дизарм

Brise-magie: К этому предмету надо еще покупать айтем на перезарядку, но в моем билде он не используется => я не использую этот предмет, т.к. те же бомбочки бипбопа можно задоджить 2 спеллом + предмет немного нерф

heal situative

Selon la situation

Сыграв 71 игру, еще ни один предмет не использовал. У рема достаточно своего хила. К тому же у нас не билд саппорта

Régénération mystique: Урон от помощников так же триггерит пассивку. Но в любом случае мы теряем нетворс при покупке таких предметов = дольше покупаем ключевые предметы

Régénération radieuse: Урон от помощников так же триггерит пассивку, которая без кд. В теории можно взять, но все же DEF лучше

Rite de guérison: Больно на линии? Можно взять, хотя вы и сами вполне неплохо хилитесь, но может иногда спасти, выиграв файт

Médaillon de soin: Аналог стиков, поэтому можно взять, если против вас спамер спеллов

Dissipateur de magie: Дешевый вариант сбрасывания дебаффов

Legacy

Selon la situation

То, что в билде выглядит слабо => трата нетворса в никуда и малый импакт. Эти предметы когда-то были в сборке, когда я только ее делал, поэтому тут есть комментарии к этим предметам

Onde de tourment: Спорный предмет в данном билде. Я больше второй спелл использую как личный сейв и тиммейтов подхилить когда у них мало хп. Он больше для саппорт билда

Prolongation: Дольше находимся в тиммейтах = меньше прыжков между тиммейтами. При более хорошем опыте игры, можно не покупатьRenforcement de compétence → Sieste ambulante

Prolongation supérieure: Увеличиваем длит. 2 спелла + предметов, последнее как раз для нас важно. У меня в билде минимум 3 айтема с временем действия.

Récupération comprimée: Благодаря подушки и этому предмету мы можем чаще быть в тиммейтах/мобах. 2 спелл наш сейв, поэтому чем меньше кд, тем живучее мы. Снижение кд и длит. замена зеленых шмоток. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМRenforcement de compétence → Sieste ambulante

Récupération supérieure: (OPTIONAL) Можно не покупать, купив что-то из DEF. Меньше кд = больше спама кнопок. Не сокращает интервал между зарядами подушки

Récupération transcendante: Либо этот айтем либо DEF. По сути вообще не беру. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМ. Очень затяжных боев крайне мало и подушка не уходит на длит. кд

Regain de puissance: Все предметы в категории лейт значительно лучше этого предмета = мы теряем ценный нетворс на сомнительный баф и отдаляем себя от ключевых айтемов.Renforcement de compétence → Bataille de polochons

Pyroalchimie: (OPTIONAL) Позволяет наносить дополнительно врагам в толпе урон либо заставить их сменить позицию. Так же с помощью 2 спелла увеличиваем ему радиус. ~10% к конечному дпсу. В саппорт/полусап билде имба

Fléau: Доп деф от спирита себе или союзникам + урон вокруг цели. Ушло в LEGACY, т.к. лучше вместо него закрыть ган инвест с помощью "Ярость", которая так же даст спир. резист

Antichar: (OPTIONAL) Чтобы танки не раслаблялись и подушечка делала свое дело. Кайфовый урон с подушки, цели взрываются от подушки. Дает 10% итогового дпса. Можно будет поменять на ган инвест

Éclat d'écho: Взрываем лица двойной подушкой. Дает большой разовый урон, но как по мне "Ртутный Магнум" значительно лучше его, т.к. с помощью него мы реализуем свой скейл от урн/автоматов без большого кдRenforcement de compétence → Bataille de polochons

Protection divine: (SITUATIVE) Скидываем с себя противные дебаффы + даем барьер. Не можем использовать пока на нас сало. В нашем билде лучше покупать "Неудержимость", чем этот, т.к. он больше для саппортов

Guide

Selon la situation

Лучше все же в руководстве стима посмотреть, ссылка на которую в описании сборки. Здесь не очень удобно изменять, если что-то измениться + тут относительно краткая инфа

Traqueur: По сути билд будет всегда актуален, если героя не реворкнут. Помощники слишком сильные для фарма голды, благодаря им мы взлетаем на золотые горы после 8 минуты и сплитпуша.

Tir curatif: Стараемся бегать рядом с союзниками/крипами, т.к. вы можете залезть в них и отхилиться на фулл столп. А если вас встретили бежим на линию к крипам.

Pied plume: Герой очень сильный с крипами из-за помощников. Фокусить будут вас, а не крипов. А они больно дамажат под героиком + вы можете залезть в них и отхилиться

Cadence infernale: На 8 минуте появляются автоматы и мы начинаем их пылесосить с двух сторон, враги обычно их не идут бить в стадии лайнинга. Они дают очень сочные бонусы и тонну голды.

Charge brute: Не забываем убивать аддов в кемпе с автоматами, иначе автомат не заспавниться и мы сломаем себе роут неизвестным респавном такого кемпа с автоматом.

Chargeur XL: Когда спылесосили все автоматы, идем сплитпушить, на одну линию 4 помощников в крипов, а на другую двигаем свою тушку с героик аурой. Они вам так же дают голду за свои киллы и асисты)))

Balles anti-esprit: В файтах, где есть крипы накидываем на них 3 спелл, это ваши доп прыжки к ним и ваш маг. урон, который может стриггерить спиритический ожог

Explose-tête: Каждые 5 минут покидаем тиммейтов и идем заново ломать автоматы. Желательно сразу как они появились бежать к ним. Будьте аккуратны, можно подарить души врагам, поэтому забегаем по пути в магазин

Recharge manuelle: Ваша ульта сохраняет мувспид во время применения, поэтому вы из-за этого можете или перелететь или дать возможность врагам избежать ульты. Слипит сквозь стены

Tir véloce: При аккуратном и правильном геймплее у вас будет топовый нетворс с помощью которого выигрывается игра, если тиммейты хоть как-то играют. Главное не забывать забирать все автоматы и урны.

Balles ouvrantes: Примечание к помощникам(3 спелл). Урон можно увеличить и уменьшить, все следует логике вычисление спирит.урона

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 3 Petites mainsDéblocage
  2. 2 3 ◆ 1 Petites mainsCoût en points: 1
  3. 3 1 Bataille de polochonsDéblocage
  4. 4 1 ◆ 1 Bataille de polochonsCoût en points: 1
  5. 5 2 Sieste ambulanteDéblocage
  6. 6 2 ◆ 1 Sieste ambulanteCoût en points: 1
  7. 7 4 Mauvais rêvesDéblocage
  8. 8 3 ◆ 2 Petites mainsCoût en points: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Petites mainsCoût en points: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Mauvais rêvesCoût en points: 1
  11. 11 1 ◆ 2 Bataille de polochonsCoût en points: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Bataille de polochonsCoût en points: 5
  13. 13 2 ◆ 2 Sieste ambulanteCoût en points: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Sieste ambulanteCoût en points: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Mauvais rêvesCoût en points: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Mauvais rêvesCoût en points: 5
zxc | VOTE FOR REM sup (t.tv/qtarsis) #419434 ☆ 7 003
Notes de l’auteur

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ такой маленький, а уже пикми... (этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой)

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 3 Petites mainsDéblocage
  2. 2 2 Sieste ambulanteDéblocage
  3. 3 1 Bataille de polochonsDéblocage
  4. 4 2 ◆ 1 Sieste ambulanteCoût en points: 1
  5. 5 4 Mauvais rêvesDéblocage
  6. 6 1 ◆ 1 Bataille de polochonsCoût en points: 1
  7. 7 3 ◆ 1 Petites mainsCoût en points: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Sieste ambulanteCoût en points: 2
  9. 9 3 ◆ 2 Petites mainsCoût en points: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Petites mainsCoût en points: 5
  11. 11 2 ◆ 5 Sieste ambulanteCoût en points: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Mauvais rêvesCoût en points: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Mauvais rêvesCoût en points: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Mauvais rêvesCoût en points: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Bataille de polochonsCoût en points: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Bataille de polochonsCoût en points: 5

Rem · Compétences

Compétence 1
Bataille de polochons
25s
Instant cast

Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

75↑1.6
Dégâts
36%
Réduct. de la vit. de déplacement
0.4s
Déplacement
1
Charges
Données du jeu
Temps de récupération
25s
Charges
1
Délai entre les charges
8s
Délai d'incantation
0.3s
Portée d'incantation
40m
Rayon
5m
Dégâts
75 ↑1.6
Réduct. de la vit. de déplacement
36%
Déplacement
0.4s
Durée de l'effet négatif
3s
Réduction du délai à l’impact de l’oreiller
5
1AP
Temps de récupération
-7s
2AP

+2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir

Modifications détaillées
Réduction de cadence de tir
+35%
Rayon
+2m
5AP

+100 de dégâts et +1 charge

Modifications détaillées
Dégâts
+100
Charges
+1
Compétence 2
Sieste ambulante
40s
Press

Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

15%
Soins selon PV manquants
42
PV restaurés
0.5s
Délai d'incantation
23m
Portée d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
40s
Délai d'incantation
0.5s
Portée d'incantation
23m
Durée
5.5s
Soins selon PV manquants
15%
PV restaurés
42
Durée de régénération
2s
1AP
Temps de récupération
-8s
2AP

35 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste

Modifications détaillées
Efficacité de la protection
+35%
Bonus de durée des objets
+35%
Bonus de portée des objets
+35%
5AP

+15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel

Soins selon PV manquants · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.016
PV restaurés · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.34
Modifications détaillées
Pouvoir spirituel
+15%
Pouvoir spirituel bonus
+35
Durée de l'effet positif
+10s
Compétence 3
Petites mains
Press

Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe. Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.

12
Résistance spirituelle gagnée
3m/s
Vitesse de déplacement
8s
Durée
30%
Dégâts subis pendant la possession
Données du jeu
Délai d'incantation
0.1s
Portée d'incantation
45m

Suivi d'occultiste :

Résistance spirituelle gagnée
12
Vitesse de déplacement
3m/s
Durée
8s

Suivi de troupier :

Dégâts subis pendant la possession
30%
Soins aux troupiers
8
Durée de possession des autres unités
50s
1AP

+1 Petites mains +1.5 m/s de vitesse de déplacement

Modifications détaillées
Nombre d’assistants
+1
Vitesse de déplacement
+1.5m/s
2AP

+1 Petites mains +15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers

Modifications détaillées
Nombre d’assistants
+1
Dégâts subis pendant la possession
+15%
5AP

+1 Petites mains +15 % de résistance spirituelle

Modifications détaillées
Nombre d’assistants
+1
Résistance spirituelle gagnée
+15
Compétence 4
Mauvais rêves
200s
Instant cast

Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

120↑1.6
Dégâts au réveil
100
Seuil de dégâts avant réveil
20%
Ralentissement dépl./élans
1.9s
Durée de canalisation
Données du jeu
Temps de récupération
200s
Durée de canalisation
1.9s
Délai d'incantation
0.18s
Portée d'incantation
24m
Rayon
19m
Dégâts au réveil
120 ↑1.6
Seuil de dégâts avant réveil
100
Ralentissement dépl./élans
20%
Rayon
19m
Durée de sommeil
4s
Durée minimale du sommeil
0.5s
Résistance aux dégâts pendant la canalisation
30%
1AP

−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil

Modifications détaillées
Endurance consommée au réveil
+1
Aucune récupération d’endurance pendant le sommeil
2AP

+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil

Modifications détaillées
Durée de sommeil
+0.75s
Rayon
+3m
5AP

-55 s de temps de récupération Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation

Modifications détaillées
Résistance aux dégâts pendant la canalisation
+50%
Inarrêtable pendant la canalisation
Temps de récupération
-55s

Rem · Stats

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
47,2%
Parties
99 750

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·